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Hyper Remix ルール詳細

1. オリジナル楽曲のアレンジ/リミックス BMS であること

アレンジ・リミックスの対象となる、いわゆる「原曲」は
自分の楽曲でも構いませんし、許可を得た他人の楽曲でも構いません。
その際「原曲」となる曲はオリジナル曲であることが条件です。

2. 未発表の BMS であること

公の場でまだ発表されていない曲であること。(Web 日記も公の場とみなします - Hyper Remix 2 より)
ここで言う曲とは『イベント用に作られた新曲』であると言うことです。
既存曲でもイベント用に大幅に作り直されたものならば登録は出来るものとします。

3. アーティスト名は問わないが、一人での複数登録は原則禁止とする

アーティスト名は本来の名前や別の名前、匿名でもよいものとします。
匿名を使用する際の注意点として、まず BJ スタッフにも名前を教える必要はありません。
メールアドレスもサイトアドレスも必要ありません。また、曲ファイルも BJ にて
代理アップさせて頂くことが可能です。この際は一度どこかにファイルをアップして頂いて、
それを BJ スタッフがダウンロード、BJ サーバー内に代理アップ。
そのアドレスにて公開という形を取らせて頂きます。
ただし、優勝特典である『サイトの紹介』は出来なくなります。
また、後で個々の判断において名前を公開することは自由です。
また、同じくルール上で『一人での複数登録を禁止』しております。
完全匿名を認めてしまうと見分けることが困難です。
この点に関しては残念ながら改善策が見つかりません。
『気軽に登録してみんなでインプレしあう』という事のほうが良いと判断したためです。
皆様の善意に期待します。

4. 楽曲のジャンルは告知で指定された要素を最低限取り入れる

ジャンルはその都度指定されるジャンルに類する楽曲での登録とする。
( ただし、指定が無い場合はオールジャンル OK )
指定ジャンルから派生するジャンルというものも登録可能です。
この際、指定ジャンルとあまりにかけ離れていると判断した場合、失格になることがあります。

5. 事後連絡等のため可能な限り HP アドレスを公開する

原則として HP アドレスは公開してください。
可能であればメールアドレスも公開していただけると事後連絡がスムーズに行えます。
匿名登録を望む場合は必ずしも公開する必要はありません。

6. プレイが可能である bms/bme ファイルを必ず添付すること

つまり、5key もしくは 7key の演奏可能なデータを必ず一つ以上入れること。
これは、より多くの人にプレイしてもらい、インプレをつけていただきたいからです。
DP, 2P, Autoplay などが入っていても良いですが、それだけ、というのは禁止されています。
また、最近登場した bml という bms の新書式ですが、
非対応であるプレイヤーがまだまだ多いため、
現時点では bml の同梱は構わないが bml ファイルのみのアーカイブは禁止、
というスタンスを取っております。(B.J.cup 6th 準備時点)。

7. OGG Vorbis や MP3、 JPEGの使用は可。ではあるが、非推奨とする

OGG Vorbis や MP3・JPEG の使用は可ですが非推奨とさせていただきます。
全てのプレイヤーが対応していないためであり、遊べる環境が限られるためインプレも減ってしまいます。
(また、対応していても極端に処理が遅くなるなどの問題点が・・・)
それでも使用したい場合は、OGG Vorbis やMP3・JPEG を使用している旨を登録時に明記して下さい。

8. BGA の有無は問わない

BGA の有無についてはこちらから強制するなどは特にありません。
しかし最近の傾向を見ると、イベント上位曲にはたいがい BGA がついています。
一枚絵(1 小節目にひとつの BMP だけ定義しておくもの)とミス画像くらいは
つけておくと上位に食い込めるかもしれません。

9. ルール違反となる BMS は失格となり順位に反映されない

ルール違反となる BMS は以下のとおりです。

  • オリジナルでない BMS
  • Music Box (音色名ではなく、サウンドセットのことを指す) を使用した BMS
  • その他、主催者が不適切と判断した BMS
上記の BMS は失格とさせて頂きます。

10. リミックス作品は必ず事前に原曲作者に許可を取る

・リミックス BMS に関しては原作者の許可を取れている場合のみ掲載する。

BMS Journal - AboutBJ

11. 圧縮形式は ZIP や RAR など、より一般的な形式を利用し、自己解凍形式は禁止とする

一番の理由として、Mac ユーザーは GCA や RK などの形式の圧縮ファイルを
解凍することが出来ないためです。これ以外にも、
GCA は圧縮した側と、解凍する側のバージョンが違うと解凍出来ないことがあります。
RK は解凍処理が非常に遅く、Windows ユーザーでもある程度のスペックがないと解凍出来ないことがあります。
自己解凍形式 (.exe) ファイルはウイルスが混入されている可能性があるためです。
作者はウイルスチェックをしたつもりでも exe に拒否反応を示す人は少なくありません。

参考リンク

B.J.cup 2nd stage からの追加ルール

12. イベント期間中、登録された楽曲のアーカイブ内容は原則変更してはいけない

" ファイル内容を変えない " というのが大前提です。
これは、登録した時点でそのファイルは完成しているものとみなします。
つまり、" BJC 登録曲は登録時点のもの " です。
ヘッダ部分のミス、配置の大幅なミスなどは許容範囲内とみなしますが、
インプレ内容を受けての楽曲自体の改ざん等は禁止です。
これを許してしまうと、ほぼすべての方が修正版を発表したがるでしょう。ご理解のほどをよろしくお願いします。

13. BMS を共同制作した上での個人登録は原則禁止

他の BMS 作者と共同で BMS を作成し、更に個人でも BMS を登録する事は複数登録になります。
これは前述の 3. でも記載されているとおり原則禁止です。
基本的にどちらかの作品に全力を尽くしてもらいたいと思います。
ただ、時間的に余裕があり、なおかつどちらも納得の出来る作品を作り上げられるのであれば
登録して下さってもよいと思います。
判断はお任せします。皆様の全力の作品をお待ちしております。

14. その他イベントの CGI について

楽曲の登録情報、及び各インプレッション投稿の修正・削除などは現段階で管理者側では行えません。
いずれ行えるようにしていきたいとは思っておりますが・・・。
登録の際にパスワードをしっかり覚えていて下さるようお願いします。

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