<< Top<< Back
> B.J.cup 5th stage <
>> B.J.cup 5th stage menu

B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

>> Notice

- happy -

777 / Playerβ >>〒 >>HP

Bga:Include / BMSorBME:BME
Level:★x7 / BPM:133 / Files Size:2699Kb

http://sound.jp/ptf/bms/777.rar

7拍子3小節区切りの構成で出来てるから「777」

自分にとって遊び心の固まりみたいなBMSです。
とことんやりたい放題やってみました。
BGAは必ずオンにしてお楽しみください。

ランダム再生機能を使ったおまけBMS付き。

容量を777KBに出来なかったのが残念…(ぇ

Impre / Score : 94 / 125
2003/03/15(Sat) 00:05:08
Id:N.SB66nSb2/SB2/ rev

Estimate:2 Kai. 


曲については、少々「???」とか思うところありました。

けど、おまけBMSで、全てをカヴァーしてた気が、自分はしてまして。
こういう、お遊び的なおまけBMSもいいですね、ってことで2点進呈です。
2003/03/17(Mon) 00:10:18
Id:N.A2/Y.Sb0. rev del

Estimate:2 RYU 


こういう遊び心に満ちたBMSも好きです。
よって2点で。
2003/03/17(Mon) 00:14:08
Id:B0.Sg9no.SA1!SC9no. rev del

Estimate:2 シロマル  >>HP


今週の!
 おすすめ!
  びーっえむっえすっ!


説明!
とにかく揃えろ
2003/03/17(Mon) 00:15:25
Id:B0.n.SC8~Sc9no. rev del

Estimate:2 PSYPHA  >>HP


こういう1家に1台的なBMSはなかなかないもんです。
DLしてない人はとりあえずやってみてください、と。
2003/03/17(Mon) 00:21:01
Id:N.A3#Sd8~o. rev del

Estimate:1 あも  >>〒 >>HP


ランダム機能仕様のBMSなんてスレ以来でし。(何
何というか・・・ともかく楽しいですねー。
オマケでコインかなんか出てくると尚グッドだったかもしれません。
曲として見てもイイんですが、ここは1点で。(またか
2003/03/17(Mon) 00:23:53
Id:B1!A.SA8~A5g5 rev del

Estimate:2 No name 


良いです。スロットが。新しいBMSって感じでした。
BMSにマンネリ化してきた方は是非。
2点です。
2003/03/17(Mon) 00:26:53
Id:A3#Sd5g5W.Q. rev del

Estimate:2 RUZEEA  >>HP


これはすごいアイデアですね。
配置も綺麗に並んでて叩きやすくて
説得力がありました。
ランダム要素をこんな風に使うとは…w
RPGツクールを思い出しました(何
2003/03/17(Mon) 00:39:52
Id:N.Sg8~Sd777g. rev del

Estimate:2 川崎市民 


曲としては「?」なのですが、
ランダム機能にやられました。
十数回、連プレイしてやっと揃いました。
なんで数字が揃うとこんなに嬉しいんだろう。
ということで、2点あげます。
2003/03/17(Mon) 00:44:15
Id:B8~B9no.C4F.SA5g5 rev del

Estimate:2 sept-em  >>〒 >>HP


これはこれで面白いですね。
2003/03/17(Mon) 00:57:15
Id:B9no.SB777Se66nc2/ rev del

Estimate:1 佐伯悠司 


アイデアに参りました。
まさかこんなBMSが作れるとは…
曲の方もハッピーな感じが良くでていると思います。
ただ、2点にはもう少し届かないかなぁ…と。

ちなみに、おまけの方だけ5回ほど連続でプレイしてみたのですが、スロットが外れません(何
…と思っていたら次で外れました(何
2003/03/17(Mon) 01:22:23
Id:B0.a66nSg.Sc0. rev del

Estimate:2 おべりすく  >>HP


ハッピーさとスロットの面白さ、最強です。

#外れたときの音に激しくウケました
2003/03/17(Mon) 01:29:10
Id:B0.C8~Sg8~A66n rev del

Estimate:1 narve  >>〒 >>HP


アイディアに乾杯。
2003/03/17(Mon) 01:51:24
Id:N.B1!Sa5g5Sb8~ rev del

Estimate:2 Sopranotrom 


ノーコメント。

ってかまあ、皆さんと同じ意見ですよ。
2003/03/17(Mon) 02:34:06
Id:B8~a1!Sc4F.T. rev del

Estimate:2 maklow 


根っからのギャンブラーでありパチスロ好きな俺としては
7が揃う快感を存分に知っておるわけで。
なんと言ってもちょっと古めのパチスロにありそうな音楽がたまりません!
もう明日パチスロ打ちたくなってしまったので2点。
2003/03/17(Mon) 04:02:54
Id:A2/a1!A1!Q. rev del

Estimate:1 真夜中ライダー 


ランダム機能はすごくいいアイデアだと
思いました。
曲の方も遊園地の乗り物みたいで楽しかったです。
2003/03/17(Mon) 04:12:25
Id:N.Sg2/SB.A. rev del

Estimate:0 cc21 


遊びゴコロを詰めたというなら
もっとアニメーションに力を入れて欲しかった

子供騙しじゃないんだから…
2003/03/17(Mon) 04:19:02
Id:B0.a1!E.ab. rev del

Estimate:0 BAAB 


遊び心を詰めるにしても、もっと「ここに力を込めた!ここを見て欲しい!」という部分をしっかり作り込むべきではないかと。
これでは良いアイディアが浮かんだからとりあえず形にしてみよう。で終わってしまっている気がします。

「やりたいことやってるな」とは思ったのですが、中途半端にやりっぱなしではなくてとことん突き詰めて欲しかったです。
ネタという言い方をすると語弊があるかもしれませんが、
「ネタをやるにも全力で」やられていたならば文句なしだったかと。
2003/03/17(Mon) 05:10:05
Id:N.SC4F.y.G. rev del

Estimate:1 Rafu 


遊びとしてはオモロイw

曲としては何かが足りない・・・

スマン、1点で
2003/03/17(Mon) 05:41:27
Id:B9no.Sd5g5a2/a66n rev del

Estimate:2 kuro 


最高。おもしろい。
note数も777になってて、面白い
笑わせていただきました。
2003/03/17(Mon) 06:18:30
Id:B8~C3#Sg4F.b. rev del

Estimate:1 SHIKI 


スロットの無骨なデザインがたまらん(何
コレでBJCUPに挑んでこれだけの評価を得るとは神。
2003/03/17(Mon) 08:09:33
Id:B9no.SB2/m.C3# rev del

Estimate:1 lim-t  >>HP


レトロゲーのボーナスステージみたいな曲だ。(何

うーん、自分にはどうしても変拍子なのが馴染めませんでした。
叩いてても聴いてても、どうも違和感がぬぐいきれません。
正直、オマケの方がプレイ回数多いです。(w;

遊び心の満載さに1ポイント。
これからもこの方向性は大切にして頂きたいです。
ごちそうさまでした。
2003/03/17(Mon) 09:37:13
Id:N.C.D.Se5g5 rev del

Estimate:1 かんちがい  >>〒 >>HP


曲についてはノーコメント

おまけBMSは、目からウロコでした。
こういう遊び心を忘れていた気がします。

おまけBMSに一点ですね。
2003/03/17(Mon) 12:38:54
Id:B9no.Sd777x.b4F. rev del

Estimate:1 JV 


no comment
2003/03/17(Mon) 12:56:05
Id:A3#Sd5g5SB.Q. rev del

Estimate:1 Twin turbo 


このノリ好きです。
思わず( ̄ー ̄)ニヤリとしてしまいました。
でも、こういうBMSだから曲もBGAもこれでいいんじゃないのー?
って思ってしまいますね。
逆に、曲もBGAもゴジャースにしてしまったら
何だか今度は別の雰囲気なBMSになっちゃいそうで…。
(よく分からん素人のインプレで申し訳御座らん)

というわけで1点で。
2003/03/17(Mon) 13:09:06
Id:B1!SC5g5SA66nH. rev del

Estimate:2 Strawberry Jam 


音楽的なことは抜きにしたいなぁと(笑

ランダムを用いたBMSの新しい方向性の開拓は評価されるべきです。
2003/03/17(Mon) 13:28:44
Id:B0.a4F.x.SA3# rev del

Estimate:0 Spelunker  >>〒


3号機時代っぽい曲と求人広告とかみたいなレベルのBGAにしょんぼり。
ネタは全力で取り掛かった方が輝いて見えると思います。残念。
2003/03/17(Mon) 14:03:08
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:2 fether  >>HP


どうしよう,何点つけるかすごく迷う(笑
曲としてはまとめきれてナイ感じがします,
と言うか7拍子x3でまとめるのは相当難しそうですねぇ…
でもこの発想が。何よりプレイしてて楽しいし
何度もやってみようって気にさせるのはすごいです。

んー。やっぱ2pts持ってってください!(笑
ありがとうございましたv
2003/03/17(Mon) 14:07:04
Id:N.SB777Sc0.D. rev del

Estimate:1 大竹篤@P.P.R.C.  >>〒 >>HP


スロットVer。これに尽きますね。

ネタとしては成功してる部分を感じつつ1点進呈致します。
2003/03/17(Mon) 14:10:29
Id:N.B0.N.T. rev del

Estimate:1 THE CBC 


面白い。ただ、中途ハンパではあると思う。

こういうものの場合、いったん遊びに走ると
叩きや構成がおろそかになるもの。
そこのところはある程度考えてあると思うが。
演出が少ない。
多少長くしてでも「ハズレ」を入れてみるだとか
あたったらコインが出てくるとか欲しい。

だってさ、スロット回して1回目で大当たりして
大当たりしたのはいいがコインが出てこないスロットマシンなんて
どこ探したってないわけで。

そういう意味ではハンパかと。
かみくだくと、本格思考のプレイヤーはこの手のものは
受け付けないだろうし、自分のようにギャンブルが好きだと
稚拙な演出に頭を痛める。
どっちつかずということ。でも好きは好き、1点。
2003/03/17(Mon) 14:41:01
Id:B9no.Sf66nC2/m. rev del

Estimate:1 misoh 


階段譜面に殺意を覚えていた昔を思い出しました(笑

ここまでやられるとかえって気持ちいいです。御馳走様でした!
2003/03/17(Mon) 14:43:12
Id:B1!Sa1!SA4F.Se3# rev del

Estimate:1 Chikuwa 


アイデアとランダム機能を使うという発想に1点。



2003/03/17(Mon) 16:36:20
Id:N.A3#R.aa. rev del

Estimate:2 Is-m  >>〒 >>HP


全パターン遊び尽くさせてもらいました。
20回以上はやったかと

欲を言えばファンファーレの部分だけ金管楽器をつかって
突然ゴージャスにキメてみると、メリハリとインパクトがあっていいかなーと

まぁ、ドラクエのスロットと同じなんですが(死

あとは映像はまだまだいろんな遊びができるなーとも思いました、前の方々がおっしゃられていますが、メダルがどばーっとでるなり、なんかネオンがぴかぴかしたりとか、おねーちゃんがおどりまくったりとか。
そして大当たりの確立をもっと低くすると中毒度がさらに増すかと。。

ともあれ、ランダムという要素をものすごく上手く取り入れた作品だなぁ、と思いました。
2003/03/17(Mon) 18:07:25
Id:B0.Sc3#A5g5n. rev del

Estimate:2 SOA 


このBMSは・・・単体で持っているより、BMS詰め合わせの中に入れておきたい作品ですね。思わず何度も楽しんでしまいました。

他の方も言われてますが、当たった時の演出がもっと派手ならよかったかなと。あっさりしすぎているような気がしました。

しかし、俺にはこのBMSを否定する要素が全く見つかりません。
|S|O|A| のスロットが揃ったので2点です(アホ
ありがとうございました。
2003/03/17(Mon) 18:57:10
Id:B9no.aa.SC5g5Sb2/ rev del

Estimate:1  >>HP


スロットのBGAが・・・でも、
こんなBMS作った人ってこの人しかいませんよね?富樫先生?
=1
2003/03/17(Mon) 19:18:12
Id:N.B4F.A.z. rev del

Estimate:1 linthejp 


もう、ね。
BMSをこんな風に使う方法もあるのかと勉強させていただきました。
これ、点数悩んだんですが、曲的な物が展開としてもっとほしかったので1点で。


それでも、僕には、こんなことおもいつかねぇよ!
2003/03/17(Mon) 19:25:17
Id:N.B5g5W.Sc4F. rev del

Estimate:1 mirai  >>〒


おまけびむすのランダム機能利用は素晴らしいアイディアだと思いました。

ただ、実際にスロットを打っている身としてはもっとスロットらしくしてほしかったな、と(何
2003/03/17(Mon) 19:31:51
Id:C0.D.SC0.SA2/ rev del

Estimate:1 micron  >>HP


777が一発で揃ったのは
俺だけじゃないはず。
2003/03/17(Mon) 20:20:56
Id:B8~B8~E.SA9no. rev del

Estimate:2 Needle Valley 


note数「777」。プレイしていってむりくりオブジェ配置したって感じはないし、素晴らしいです!
音のほうもそんなに悪くはないし、自己的には3点ぐらいあげたい曲でした。
2003/03/17(Mon) 20:42:13
Id:B8~Sa9no.SA8~m. rev del

Estimate:2 立夏 


第五回B.J.CUP
アイデア部門最優秀賞受賞
「777」
はこれですか?
2003/03/17(Mon) 21:00:07
Id:A3#Sd5g5W.T. rev del

Estimate:2 CCP 


音楽としても悪くないのですが、
ゲームということを考えた場合の工夫が良いと思います。
2003/03/17(Mon) 22:03:04
Id:N.A9no.q.SB2/ rev del

Estimate:2 chemi 


これはなんなんだろうw
昔こういうおもちゃがあったなぁ・・・って思いました。
2003/03/17(Mon) 23:37:57
Id:B9no.Sd2/s.SA2/ rev del

Estimate:2 


やられました。アイデアに2点です(w
2003/03/18(Tue) 00:26:53
Id:B9no.Sd4F.SB1!x. rev del

Estimate:1 Velna  >>HP


このアイデアはおもしろいですね〜
叩きも何気に楽しかったです。
おまけの揃いやすさも皆さんに好印象を与えてるんでしょうw
ごちそうさまでした〜
2003/03/18(Tue) 01:21:53
Id:B8~C8~Sa9no.SA3# rev del

Estimate:2 Alpha Beat  >>〒 >>HP


アイデア勝ち。こんな遊び方知りませんでした。
スロット揃えて、よりハッピー!
2003/03/18(Tue) 07:09:24
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:1 mts 


見事な職人芸に脱帽;

でも私的に曲があまりキませんでした;
2003/03/18(Tue) 08:29:28
Id:B1!Sf.SA8~E. rev del

Estimate:1 Q9Q9 


アイディアに感服です。_| ̄|○
おまけの方は良かったんですが普通の方がちょっとスロットネタで引っ張りすぎとか思いましたごめんなさい・・・本家の初期みたいに1:30ぐらいに縮めてみるとよかったかもしれませぬー。
なにはともあれ楽しかったです(笑
2003/03/18(Tue) 10:18:34
Id:A2/b8~j.d. rev del

Estimate:1 F.R.R 


う〜ん…、「7」に徹底的にこだわった姿勢は
アリなのですが、それ以外の部分が
ちょっとおざなりになってる気がしました。

おまけに関してはアイデア勝ちですね。
楽しかったです。
2003/03/18(Tue) 13:05:20
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:1 中研 


アイディアが良かったと思います。
叩きも面白かったし。
2003/03/18(Tue) 18:56:50
Id:A2/C3#C0.D. rev del

Estimate:1 bandicoot 


おまけは非常に楽しめたのですが・・・。
正直、本作の方は途中でだれてしまいました。
でも、その余りあるチャレンジ精神に1点。
2003/03/18(Tue) 20:39:49
Id:B9no.SB0.o.B1! rev del

Estimate:1 押尾@NinjaActionTeam  >>HP


みなさんのコメントを見てやってみたら・・・
ちょっと、これ、楽しいじゃないですか!(笑)
大当たりが出たらとても嬉しい気持ちになりました(笑)

ただ、1回目のスロットが終わってからしばらくダレてしまいました。そこが無ければ・・・
でも楽しかった。
2003/03/18(Tue) 21:11:20
Id:B8~h.SC2/C4F. rev del

Estimate:1 Deklay  >>〒


ラストのランダムで決まるスロットは面白かったし
斬新だと思う。
・・が肝心の曲は叩き、音楽は正直今一。
ただ、揃った時にやっぱりHappyになったし
BGAも可愛らしいので2点と迷って1pts。

曲が面白ければ最高な作品だと思う。
2003/03/19(Wed) 05:36:05
Id:B9no.Sf66nSe4F.c. rev del

Estimate:1 Lik 


アイデアが素晴らしいです。
叩きもおもしろいし、曲もちゃんと作られてますね。

既出ですが、1回目のスロットと2回目の間が長いのが難点でしょうか。

ご馳走さまでした。楽しかったです。
2003/03/19(Wed) 12:49:03
Id:B8~B9no.d.s. rev del

Estimate:2 紅妃 沙夜 


アイディア勝利ですね。
遊園地にいるような気分になりました。(えー)
2003/03/19(Wed) 16:32:03
Id:B9no.g.u.G. rev del

Estimate:2 tata  >>〒 >>HP


遊び心万歳。
2003/03/19(Wed) 22:53:43
Id:B9no.SB3#SB5g5Y. rev del

Estimate:2 YAMD 


散々既出ですが、アイデアがスバラし過ぎます。天晴れ。
どこか懐かしさの漂う曲も、見事にツボにハマりました。ちっこいころ、親父に連れてってもらったゲーセンのメダルコーナーなんかを思い出したりなんかして・・。
2003/03/19(Wed) 23:09:10
Id:B0.Sg777SA4F.D. rev del

Estimate:1 LV.4  >>HP


発想がとてもおもしろかったです。
リズムも7をテーマに揃えるとか凝って面白かったです。
それに多少なりともBMSのいろんな機能を知っていないと出来ない芸だとおもいました。(ちなみに私はランダム機能なんてもんは全然しりませんでした)
それにもしそんな機能知っていても私には扱えない機能だとおもいます。

ただ、もうちょっと凝ったメロディーを考えてもよかったか〜と思います・・・ちょっと単純だったかなと。(特にドレミファソラシの連続は)

そこがちょっと惜しかったです。
あと、スロットが自動販売機に見えてしました。
ただほんとに面白い発想だと思いました。

p.sちなみに私は2回目で当たりだしました。
2003/03/19(Wed) 23:27:38
Id:B8~Sb2/q.SA5g5 rev del

Estimate:0 DenimPocket 


ネタでももう少ししっかりしろの0。
僕には最後まで聞けませんでした。
2003/03/20(Thu) 08:41:05
Id:B0.a2/C5g5n. rev del

Estimate:2 有明  >>HP


もう何度プレイした事か。
アイデアに完敗です。


2003/03/20(Thu) 22:51:00
Id:N.A1!j.o. rev del

Estimate:2 LD 


もしや・・・と思っていた要素が普通に入っていてニヤリで好感触。

そしてトータルノート数を見て、2点以外は考えられないと決意しました。
2003/03/20(Thu) 22:59:25
Id:B0.Sa3#Sd1!Y. rev del

Estimate:2 snowdrop 


こーやって遊びに専念するのも面白いですね。
トータルノート777という凝った作りには素直に驚きました。
全体的にちょっと不安定な気もするんですが、それもスロットっぽくていいのかなと(何
2003/03/21(Fri) 00:15:21
Id:B9no.SA777C9no.x. rev del

Estimate:1 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 10:37:53
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:2 se-ya 


楽しかったです。TOTAL NOTEが777だったりして中々芸が細かいなぁと思いました。
2003/03/21(Fri) 21:05:31
Id:B9no.SA8~n.m. rev del

Estimate:2 maje 


遊び心に乾杯(ぇ
おもしろかったっす
777そろったときはうれしかった!!
2003/03/21(Fri) 22:51:40
Id:B8~C777Sd8~B1! rev del

Estimate:2 AKITO 


アイデアに驚きました つい何度もプレイしてしまいました。
BGAの感じも雰囲気が出ていてよかったです。
2003/03/22(Sat) 06:36:55
Id:N.B4F.o.K. rev del

Estimate:2 古橋のぶゆき  >>HP


アイデアの勝利ですな。
2003/03/22(Sat) 11:15:01
Id:B9no.Sd2/C.A2/ rev del

Estimate:2 Kappe 


遊び心満点なBMSですね。
BMSというフォーマットを上手く使った技ありの一曲だと思います。
曲自体は、スロットと言うか遊園地な感じがしたりもしましたが…。
2ptです!
2003/03/22(Sat) 12:02:19
Id:B0.a2/m.SC66n rev del

Estimate:2 TERROR  >>〒


おもしろいです。
これだけ好きに自由に作れたら音楽が楽しいだろうなぁ。
みたいな共感(?)を覚えました。
2003/03/22(Sat) 14:22:33
Id:B8~B777A4F.Sf1! rev del

Estimate:0 


アイデアは良いと思います。が、曲がイマイチ。
他の面でチープな分、申し訳ないですが自分には楽しめなかったです。
2003/03/22(Sat) 22:14:23
Id:B9no.SB777T.D. rev del

Estimate:1 ゑあさいど 


うへ。なんとも言えない世界ですね…思わず顔がにやけてしまった。
中盤のメロディが少し気になったので1点で。
2003/03/22(Sat) 22:47:51
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:1 6yen  >>〒 >>HP


アイデアに1・5点の曲に0・5点で平均点で
1点。

曲の方も試み自体は買えるんですがメロディー
その他がついてきてない感じがします。
2003/03/23(Sun) 00:51:41
Id:B9no.Sd5g5Se66nj. rev del

Estimate:1 美月 正 


最初は面白くてすごくプレイしたんですけど、
やっぱり回数を重ねる毎に段々「あー…」って。

アイデアには感服ですね。
1点どうぞー
2003/03/23(Sun) 14:42:27
Id:Sd5g5s.SA66nA. rev del

Estimate:1 wint 


曲△:譜面△:ムービー△
アイデア賞
2003/03/23(Sun) 20:11:40
Id:B8~g.z.q. rev del

Estimate:1 katchin 


とにかく、"7"にこだわっていると思いました。
アイデア的にはいいんですが、曲とBGAが少々物足りませんでした。
登録No.(?)も7番になっていて笑えました。
2003/03/24(Mon) 11:06:35
Id:N.A0.SB0.i. rev del

Estimate:2 bugi 


俺は曲も好きでした。
楽しいですね。
2003/03/24(Mon) 19:01:42
Id:B0.Sb3#h.y. rev del

Estimate:1 caladvwl 


アイデアはいいと思いましたが内容がそれに付いて行ききれてない印象。
こう言った系統のものはアイデアと内容のバランスが大事だと思います。
2003/03/24(Mon) 20:09:31
Id:B0.a777b4F.Se. rev del

Estimate:2 Libra  >>〒 >>HP


もう何にせよ新しい物なんて出尽くしたはずのこの世界で、まだ新しいものを出してきただけで勝ちです。が。

曲の方が別に7拍子×3であった必要ってそこまであるのかなあ、というか
そういう実験はまた別の場所で良いのでは、と思ったのも本音でした。
もっと軽快に、簡単にノれる4拍子でぽんぽんぽんっと遊べた方がテンポよかったなぁというか。

でも楽しいです。満場一致でアイデア賞。♪
2003/03/24(Mon) 23:13:02
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:2 AOiRO_Manbow  >>HP


ランダムBMSを利用してスロットを作り上げるなんて素敵です。

こういった遊び心大好き。
2003/03/25(Tue) 20:12:50
Id:N.A5g5Sd5g5A1! rev del

Estimate:1 crime 


かなりやられましたw
BGAでコインが出たらもっと良かったんですが…


2003/03/26(Wed) 00:35:39
Id:Sd5g5s.Se4F.u. rev del

Estimate:1 TA2 


曲は・・・うーん。
でも、ランダム設定を工夫したのに1点。面白い。
2003/03/26(Wed) 03:52:08
Id:N.SB8~O.b66n rev del

Estimate:1 SHUN  >>〒 >>HP


曲は「あまり・・・・」何ですが、遊び心に1点。
ランダム再生機能なんて物凄い久し振りに見ました。
2003/03/26(Wed) 14:07:45
Id:C0.Sb4F.M.q. rev del

Estimate:1 ワラビ  >>〒


面白いの一言に尽きるBMSでした。やったもん勝ちですね。(ぉ
ただ、曲にももうちょっと面白さが欲しかったです。
2003/03/26(Wed) 21:25:49
Id:N.B1!SC777g. rev del

Estimate:1 Mt-H 


ランダムの存在を知らなかった人間にとっては
会心の一撃でした。
曲の方をふまえて1点で。

2003/03/27(Thu) 11:21:35
Id:B8~B8~SA1!Se66n rev del

Estimate:2 モヘルビン 


揃わないんだ。さっきから全然揃わないんだ。
このハズレの音を何回聞いたか分からないんだ。揃わないんだ。
きっとこのスロットは僕のことが嫌いなんだ。そうなんだ。
だから僕はBGAをいじって当たりしか出ないようにしたんだ。これで外れなくなるんだ。

でも、つまらないんだ。
当たってるのに。さっきからずっと当たってるのに。
外れがあるからおもしろいんだ。
当たりもあるからおもしろいんだ。
そんな当たり前のことに気付かされたんだ。僕はこのスロットが好きだ。
2003/03/27(Thu) 12:38:05
Id:B0.Sd0.A4F.Sc5g5 rev del

Estimate:1 har-k 


その遊び心に乾杯・・・といいたいところですが。
正規BMSの方であたりが出た後のメロディがちょっと閉口・・・。
もう少し曲の方を作りこんで欲しかったかなと思います。
おまけBMSしか価値のないBMSもそれはそれで悲しいと思うで、1点。
2003/03/27(Thu) 20:23:44
Id:B1!Sa3#B0.s. rev del

Estimate:1 mocoro 


もーコレは…特殊ですねぇw
PLAYしてて...もうなんか...楽しい気分になります。
凄いキャッチ―で印象的でした。
2003/03/27(Thu) 23:11:14
Id:N.A5g5C0.SB8~ rev del

Estimate:1 Johnny  >>〒


アイデアに一点進呈。
2003/03/29(Sat) 06:49:59
Id:B9no.SB4F.x.v. rev del

Estimate:1 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


楽曲の方はチープさ、不協和もあって0点なのですが…。
slot版が2点物なので…平均して1点という事で。
完全なアイデア勝利です。感服。
2003/03/29(Sat) 14:02:59
Id:B9no.SB2/B.v. rev del

Estimate:0 earth 


曲がチープです・・・
正直聞いててつらかった
RONDOMで変わるっていうところはいいですが
これが上位にきて欲しくない
2003/03/29(Sat) 18:18:01
Id:B0.Sd9no.M.B9no. rev del

Estimate:0 earth 


曲がチープです・・・
正直聞いててつらかった
RONDOMで変わるっていうところはいいですが
これが上位にきて欲しくない
2003/03/29(Sat) 18:18:14
Id:B0.Sd9no.M.B9no. rev del

Estimate:1 sanan 


遊び心満点ですね。
楽しめましたー。
ただ、音が少しチープに聞こえたような気がします。
BGAは見ていてドキドキしますね。
迷いましたが1点で。
2003/03/29(Sat) 23:28:13
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:2 BACO  >>〒


自分はこのチープな音が曲のイメージに合ってていいと思いました。
Lvを7にしたり、総ノート数を777したりといった細かい芸も良かったので、2点入れましょう。
ただもう少し欲を言うと、最初のBPMも777にするとか、もっと細かく言うとスロットの分岐を7分岐にするとかだったらもう感動物です。
2003/03/30(Sun) 01:27:12
Id:Sg8~U.D.Se0. rev del

Estimate:0 romo 


この曲をプレイして、懐かしい気分になりました。
きっと、こういう曲は必要なんだと思います。

2003/03/30(Sun) 01:35:45
Id:B9no.SC4F.A0.U. rev del

Estimate:1 claret 


正直どう評価しようが困惑したのですが、ネタとして。
ランダムのほうは確かにスロットなんですが、
ランダムでない方はパチンコのほうが曲的にしっくりくるような。
2003/03/30(Sun) 10:49:11
Id:C0.ab.Sc4F.y. rev del

Estimate:1 F-22 Raptor ATF  >>HP


面白い点を突いた曲ですね。全体を通して
スロットが当たった時の高揚感、嬉々感が表れて
いると思います。しかし、常に同じ曲調で中盤は
無理矢理引き伸ばしたという印象を強く受けます。
もう少しコンパクトにまとめても良かったのでは
ないでしょうか。
2003/03/30(Sun) 22:22:09
Id:N.B3#w.p. rev del


Copyright © 2001-2003 BMS Journal. All rights reserved.
</html>