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B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

>> Notice

- AHO-GABBAH -

THUNDER INEKO / ペノメナ・ウマー >>〒

Bga:None / BMSorBME:BME
Level:★x4 / BPM:180 / Files Size:390Kb

http://spiral.cside.com/substitute/ineko.zip

初挑戦です。
ネタなんで期待しないでください。
ネタが嫌いな人はDLしない方がいいと思います。

※私はサーバー持ってないので
代理アップをお願いしました。
ありがとうございました。

Impre / Score : 76 / 4
2003/03/16(Sun) 23:03:04
Id:B8~C0.Sc4F.s. rev

Estimate:0 PSYPHA 


何故人は笑うのかを一度考えた方が良いのでは
2003/03/17(Mon) 02:38:04
Id:N.A3#Sd8~o. rev del

Estimate:0 h-a 


最初の部分には笑わせていただきました。
ヤラレタ〜って感じで。

えー、ネタモノの前に音楽について
少し勉強してみてはいかがでしょうか。
笑える音楽もそこからだと思います。
2003/03/17(Mon) 09:41:45
Id:B0.Sc5g5Sg2/b777 rev del

Estimate:0 lim-t  >>HP


ペノメナはレアアイテムが美味しくないですねぇ・・・。(何

うーん、「AHO-GABBAH」というのならもっともっとアホなこと詰め込みましょうよ。w
ネタモノにしては力不足な感は否めませんね。

申し訳ないですが、0点です。
2003/03/17(Mon) 10:21:08
Id:N.C.D.Se5g5 rev del

Estimate:0 Yamajetさん  >>HP


ネタモノをやる人間としてがっかりです
2003/03/17(Mon) 14:23:23
Id:B8~C777C8~SA9no. rev del

Estimate:0 あも  >>〒 >>HP


既出の通りでございます。
2003/03/17(Mon) 15:52:59
Id:N.SC1!A.G. rev del

Estimate:0 Chikuwa 


別にネタが嫌いなわけでもないですが、
コレはネタが嫌いとか以前の問題な気がします
2003/03/17(Mon) 16:32:37
Id:N.A3#R.aa. rev del

Estimate:0 SOA 


曲を作る前、もしくは曲を作ってる時や完成した後でも良いんですが、自分は何を表現したいのか考えましょう。
ネタで突撃するなら最後まで勢いに任せてネタを乱発した方が良いし、曲としても楽しめるようにしたいのなら中途半端なネタは控えたりと、考えるところは多くあるはずです。

同じところが繰り返されるのはネタ以前の問題だと思うので、クオリティも含めてもっと精進しましょう。
2003/03/17(Mon) 18:04:15
Id:B9no.aa.SC5g5Sb2/ rev del

Estimate:0 JV 


no comment
2003/03/17(Mon) 20:10:57
Id:A3#Sd5g5SB.P. rev del

Estimate:0 ワラビ  >>〒


なんてこった
2003/03/17(Mon) 21:22:17
Id:B9no.SC1!Se4F.w. rev del

Estimate:1 sanan 


>ネタなんで期待しないでください。
ネタモノを作っていらっしゃる方々に失礼です。

曲・譜面共にもっと作りこみが出来たはずです。

これからを期待して1点。
2003/03/17(Mon) 23:14:39
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:0 Kai. 


ネタモノ…ですね。
ただ、足りない。
ネタモノって、一番「何かを伝える」ことをしなきゃいけないと思います。(普通(?)の曲以上に
何をネタにして、そして、ネタを元に何でplayする側に反応をして欲しいのか…というのを考えて欲しいかなーって。(ぉ
実は、こういうのって、意外と簡単じゃないんじゃないかと…作った事が無い人間が云うのも何ですが。

と、なんか、えらく変なことを書いてみました。
一応、0ptです。

P.S.
でも、少々笑わせては貰いましたYO
2003/03/18(Tue) 00:00:36
Id:N.A2/s.Sa8~ rev del

Estimate:0 


ネタを出せばいいってもんでもなく、笑いを与えるためにどうしたらいいのか考えてください。
ネタモノだからぞんざいな曲でいいとは決して無いんですから。
2003/03/18(Tue) 00:33:04
Id:B8~B9no.e.G. rev del

Estimate:0 mitti  >>〒 >>HP


ごめんなさい,つまんなかったです。
2003/03/18(Tue) 01:36:58
Id:B9no.SB2/SC777h. rev del

Estimate:0 T.iwa  >>〒


いち名雪派としては非常に残念なのですが、ネタのパワーを感じるには至りませんでした。
純粋なネタモノとしても、それを裏打ちするモノが必要だと思います。
それをまず徹底的に磨かれてみてはいかがでしょうか。
コレはさすがに「投稿自体がネタ」とか言われかねません。それが本望ではないのでしたら…
がんばってください。
2003/03/18(Tue) 03:13:49
Id:B9no.z.Se2/d. rev del

Estimate:0 レイ。  >>〒 >>HP


ネタが足りてないです。全然。
元気だったとしても元気じゃなくなりそうです。。

ペノメナなんて久しく見てねぇなぁ。。

2003/03/18(Tue) 05:04:11
Id:B1!SC3#c5g5SA66n rev del

Estimate:0 Alpha Beat  >>〒 >>HP


はぁ〜・・・

ため息をすると、幸せが逃げていきます。
幸せ返してください!
2003/03/18(Tue) 06:04:50
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:0  >>HP


あえてコメント無しで。
2003/03/18(Tue) 09:28:44
Id:B8~G.C.b66n rev del

Estimate:0 AKITO 


他の方が書かれているのと同じ理由で
ちょっと受けつけませんでした。
2003/03/18(Tue) 10:27:53
Id:N.B4F.q.V. rev del

Estimate:0 coda 


脳内フォーマットあたりの系列と考えて良いのでしょうか。
SE二つを延々と繰り返されても笑いようがありません。
最初の所もBGAが先行していて、先にネタが分かってしまって冷めました。
2003/03/18(Tue) 12:55:52
Id:B9no.Sf777Sb8~f. rev del

Estimate:0 R-F 


なんともはや。
2003/03/18(Tue) 13:29:35
Id:B8~C2/u.l. rev del

Estimate:0 micron  >>HP


・・・
2003/03/18(Tue) 14:52:20
Id:B1!Sa1!SA8~D. rev del

Estimate:0 Sopranotrom 


…正直怒りすら覚えました。
ネタがまったくわからないのはまあ視聴者限定ネタモノと流すことが出来るのでよいのですが…

問題なのはこの作品にまったくやる気が感じられないことです。

はっきり申し上げます。

やる気が無いのなら大会とかに出ないで下さい。
他の作者(特にネタモノ系)やプレイヤー、大会の主催者・関係者に対して非常に失礼です。

音楽の基礎云々以前に、作った「作品」を世に公開することの理由と意味を考えてください。

多少元ネタがマニアックでもいい。
ペナメノウマーさんの本気で作った次回作をお待ちしています。
2003/03/18(Tue) 17:46:23
Id:B8~a1!Sb9no.b8~ rev del

Estimate:0 har-k 


考えてみると作っている作品が8割方ネタモノのhar-kです。
ただし、その殆どは非公開、もしくは身辺の知り合いやある集団のみの配布となっております。

それは何故か。分かりますか?

ネタモノというのはその名のとおり『ネタ』モノです。
『元のネタを理解して、かつそれを用いる意図が理解できる』という前提で初めてネタモノが成立します。
そのネタを分からない人にネタモノを提供しても(?)としか思われないんですよ。
ネタのジャンルによっては気味悪がられることもあります。

そこであなたに訊きたいです。「このネタを理解できる人が何人いると思ってるんですか?」
少なくとも私は分かりません。何のコンセプトを持ってコレを製作したのかも皆無です。
確かに知っている音もありますが、『知っている』と『ネタ』は違います。
よく知られた音をただ並べただけでネタになる訳がありません。
そんな作品を公の場、しかも大会で公開することがどれだけの迷惑か。よく考えてください。
2003/03/18(Tue) 19:40:36
Id:B1!Sa3#B0.Sf. rev del

Estimate:0 零夜 


言いたいことがあったので修正。

ただ自分が面白そうな音を並べて適当に作ったのがネタものではないです。
それにやる気も思い入れも感じられません。

コメントに対しては他の方と同様に怒りを覚えました。
登録する前に考えて下さい。
プレイヤーにも失礼だと思いました。
2003/03/18(Tue) 20:39:55
Id:N.B0.N.s. rev del

Estimate:0 misoh 


愛の無い言葉しか出てきそうに無いので
コメントは控えさせて下さい。
2003/03/18(Tue) 21:43:52
Id:B1!Sa1!SA4F.Se3# rev del

Estimate:0 Needle Valley 


私はネタ物はかなり好きです。でもこれじゃ〜なぁ。もっとそれなりのメロディーを入れて下さいよ。あと聞いた感じGABBAHっぽくもないし。
2003/03/18(Tue) 22:12:16
Id:B8~Sa9no.SA8~m. rev del

Estimate:0 caladvwl 


>ネタなんで期待しないでください。
期待できるネタを持って来てください。

別にネタで大会参加してもいいと思いますよ、
ただし100回プレイして飽きないくらいのモノを持って来て下さい。
AHO-GABBAHと言うかナードコアってれっきとしたジャンルが存在しますけどジャンルがどうとかいう以前のレベルなので関係ないですか…
ネタならせめて一回位笑わせて下さい、お願いします。

2003/03/18(Tue) 22:17:35
Id:N.SB66no.Se66n rev del

Estimate:0 Mt-H 


自分もまだ修行中なんで偉そうな事はいえませんが…

というわけでノーコメント。
2003/03/18(Tue) 23:21:25
Id:B8~j.L.W. rev del

Estimate:0 edifier 


何がしたかったのかは分からなくもないですが…
wavファイルの羅列にしかなっていないですね。
何も感じません。むなしいばかりです。
2003/03/18(Tue) 23:40:58
Id:B9no.ZA.Se66nk. rev del

Estimate:0 爪楊枝 


んー、0点のインプレはしたくないのですけど…。

ネタ物はかなり好きですが、これはダメでした。
1回やって消去。

まぁ、叩くばっかりもなんですから(?)、

ネタを洗練するのは当然として、
拡張定義とか
#BPMxx 256以上、または少数値のBPM
#STOPxx ストップシーケンス
#RANDOM ランダム処理
#LNTYPE(#LNOBJxx) ロングノート
この辺織り交ぜてみるとネタの一助になりそうです。

あとは、いくらネタでも音楽面ももうちょっと…
あまりやりすぎるとそれはそれでヒンシュク買うみたいですけど。

ネタも本気でやってください。がんばれー
2003/03/19(Wed) 00:04:04
Id:B9no.SA8~y.k. rev del

Estimate:0 thaw  >>〒


BJCに出るためにネタを作ってくるのであれば、相当の覚悟をしなければなりません。

イベントが忍者の罠によりネタに変化しますから。
2003/03/19(Wed) 00:11:22
Id:C0.D.SC0.SA2/ rev del

Estimate:0 川崎市民 


こんなものをここに登録した根性に2点贈呈しようと思いましたが、それも馬鹿なので0点で。
ネタモノだそうで期待してプレイしましたが・・・
ツッコミどころ満載なので軽くツッコんでおきます。

「サウンドオンリー」とはどういうことですか。
どこかで聞いたことある「声ネタ」なのですが。
(っつーか、この手のこの程度のレベルのBMSはそこいらに沢山落ちてますよ・・・。)

少なくとも真剣にBMSを作った形跡が見られません。
他の真面目に作っている製作者さんたちに失礼ですよ。
2003/03/19(Wed) 00:41:56
Id:B8~B9no.C4F.SA5g5 rev del

Estimate:0 Delay 


正直ここまでのインプレを見て
どれだけ酷い代物かと思ったら本当に酷くてびっくりした。
即効消しました。
まず意味不明なBGA。ネタとか言っても、途中の
”サウンドオンリー”
これは本当に勘弁して欲しかった。

初投稿でもそれなりに聞ける方はいらっしゃいますし
私もインプレが低い曲の中でも好きだった曲を
2pts付けさせて頂きました。しかしこれは・・

これまでの辛口評価をバネに頑張って欲しいです。
後、反感を買うBGAは辞めた方がいいです。
ウルトラクイズのブブーはちょっと好きでした。それだけ。
2003/03/19(Wed) 04:56:48
Id:B9no.Sf66nSe4F.c. rev del

Estimate:0 へっぽこ 


……みなさんとほぼ同様の理由により点無し。
世に出回る評判の良いほかのネタモノを聞いて、ぜひ「何が受けているのか」を考えてみてください。

コレに対しては自分含めて厳しいコメントが続いていますが、
成長すればそのぶん反応も変わっていきますので、頑張って!
2003/03/19(Wed) 09:49:31
Id:B8~C1!SB66nSA. rev del

Estimate:0 押尾@NinaActionTeam  >>HP


コメントのしようがないです。
他の方の意見とほぼ同じです。
2003/03/19(Wed) 18:16:20
Id:B9no.Sd777Y.Sg4F. rev del

Estimate:1 Libra  >>〒 >>HP


嫌がらせ的にダメなものを作ったというより、氏なりのレベルで一応頑張りはしたけど結果、全然冴えてないって印象。
なので一応1点は出せると思うので進呈します。が、注文は多いですよ。

ネタ。冴えてません。こんな大きい場所で「フトンがふっとんだー」レベルでは流石に誰も笑えません。
曲、bms、BGA。破綻はしてないし一応の形になってますが、まだまだ練っていける段階です。
こればかりは人の曲をもっと聴いて遊んで、何が「面白い」かを自分の中で考えて、取りこんでいくしか。
手始めに1つ感じた事を書くなら、ガバ/ナードにしても1つ1つの音に音圧やパンチ力が無さ過ぎるとか。
コメント、及びREADME。自分で期待するなとか言わないで下さい。手を出す気力も失せます。

なんかものすごい勢いでキツイ言葉が並べられてるので、こんなインプレも。
次があるなら、もう少し成長された氏の曲を聴いてみたいですね。次もこのレベルなら、正直・・・と思います。
2003/03/19(Wed) 21:39:51
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:0 Johnny  >>〒


哀しみを明日への糧として活きよ!

0点。
2003/03/19(Wed) 23:17:30
Id:N.B4F.s.Sa4F. rev del

Estimate:0 お手元 


ここはひどいlfjlhせおいvjlkw」ですね。

2003/03/20(Thu) 00:23:38
Id:B9no.SA66nSg2/C2/ rev del

Estimate:0 Rafu 


泣きました (つДT)
うちは作った事が全くないが、大会出すのにこんなん作りませんよ・・・流石に
2003/03/20(Thu) 02:59:47
Id:B9no.Sd5g5a2/A. rev del

Estimate:0 dj_kait 


酷すぎてディスプレイ殴りました。
2003/03/20(Thu) 03:01:20
Id:N.B3#q.B2/ rev del

Estimate:0 立夏 


ここが忍者の国と分かってのネタですか?
2003/03/20(Thu) 11:28:41
Id:A3#Sd5g5W.T. rev del

Estimate:0 YOYO 


だからどーした。って感じです。
初挑戦というかあなた初めて作ったんじゃないですか?
頑張れ
2003/03/20(Thu) 19:31:32
Id:B9no.SA8~x.y. rev del

Estimate:0 RUZEEA  >>HP


ははは…(笑 おかしい。
人が集まってるから「何かあったのかな」と
見に行ったら見てはいけない物を見てしまった感じ。
ネタモノは好きですがね。ダジャレより気分悪いです。
音楽的な感想とか差し上げられなくてごめんなさい。
正直、このインプレ数がうらめしいです。参加者として。
2003/03/20(Thu) 22:46:31
Id:N.Sg8~Sa1!R. rev del

Estimate:0 F.R.R 


ネタをやるにしても全力投球して欲しいです。
ネタ、曲、配置、どれをとっても
適当そのものでした。
BMS作ってない人間なので偉そうな事は
あまり言えないんですが、真剣にやってる
他の参加者に対して失礼だと思います。
2003/03/20(Thu) 22:54:53
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 佐伯悠司 


できれば、ネタが嫌いな人でもDLできるような作品で登録して欲しいと思いました。
2003/03/20(Thu) 23:03:34
Id:B0.a66nSg.Sc3# rev del

Estimate:0 THE CBC 


残念でしたね。そんなんじゃ笑いませんよ。
そうですねえ、世の中のネタモノに比べると
「吉本の芸人養成所のコントとダウンタウン」
くらい差があるかと思います。

・・・初期のBM98のころこんなんばっかだったなあ・・・(遠い目
あれはあれでいい時代だった。

懐かしかったので0.4点を切り捨ての0点で。
2003/03/20(Thu) 23:13:45
Id:B9no.Sf66nC2/q. rev del

Estimate:0 tempest  >>〒 >>HP


もっと早く もっと壊しても良いと思いました
ネタモノは下手に謙虚に行かない方が良いかと
2003/03/21(Fri) 00:12:13
Id:B9no.aa.m.B66n rev del

Estimate:1 任那伽耶@彷徨旅人  >>〒 >>HP


惜しい。惜し過ぎます。
タイトル画面でネタバレになることはしちゃいけない
ですよ、インパクトが減りますから。こういう場合は
できるだけマジメくさったタイトル絵にしておいて、
その落差で打撃を与えるのが鉄則です。
まぁ……逆もアリなんですが。
あと、せめてなゆなゆ嬢の声に合わせてアスキーアート
で描かれたギコネコがポケモンショック並のフラッシュ
具合で踊り狂うとかすればBGAの地味さをカバーでき、
更にはノリをかもし出すことが出来るかと。ネタ系では
BGAの力量も普通の数倍くらいは要求されるので、色々
思考錯誤ヨロシクです。
私的に、GABBAGABBAった曲には、うぐぅとかあぅーとか
はわわーとかにょぺらっちょとか(略)の声ネタは相性が
良い(註:少なくとも僕の思う限りです。ガバへの侮辱や
差別意見ではないのでご容赦を)だと思うので、いっそ
本格的にガバ系の勉強をしてみちゃうのもネタモノ作者の
精進の方針の一つとなるんじゃないでしょうか。
人を泣かせるより笑わせるほうが数段難しいので、個人
的にがんばって欲しいです。ええ、至極真面目に。
たまにはこーいう遊び心のあるのも良いやなという心情
を込めて1点。肩の力が抜けました。
2003/03/21(Fri) 02:53:02
Id:B0.Sd1!e.T. rev del

Estimate:0 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 11:04:41
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:1 terer 


自分も最初0点だからインプレつけないでおこうと思ってたんですが。
ここまで叩かれているとむしろそれが狙いだったのでは、という気さえして来ますね。「どれだけナメてるか」というのを知りたくてDLした人もいるんじゃないでしょうか(自分はそのタチです)
まあかなり好意的解釈なんですが。でもこの平均点はある意味記録的だと思います。今後そういうノリの作品(平均点の低さを狙う)とか多発されても困るのですが、最初に少しでもクスっとしてしまったこともあってとても甘めに1点つけておきます。
2003/03/21(Fri) 11:54:53
Id:B8~SB5g5Sf.G. rev del

Estimate:0 Spelunker(SLK-9888.sys)  >>〒


ただネタを入れるだけ、じゃあ相当な努力をしないと笑えません。
(八卦商会とか聴いた事ありますかね。無かったら速攻ゲット推奨)
そうでもなければ、ネタをいくつか繋ぎ合わせて面白くするとか。
っていうか必死こいてネタ曲作ってる身としてちょっと嘆かわしいです。
2003/03/21(Fri) 12:13:59
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:0 boruge 


思わず顔が引きつってしまいましたが、これが狙いなんですかね?
あと、音声の物故抜きはどうなんでしょうか。
企業の著作物の無断借用は犯罪です。
ネタ以前に、常識を学んだほうが良いかと思います。
2003/03/22(Sat) 02:48:18
Id:B9no.Sd777SC3#a5g5 rev del

Estimate:0 se-ya 


ネタ元がわからなくてちょっと受け付けませんでした。
また、ドラム隊に声ネタだけではちょっと不味いと思います。
せめてベースやメロディーを入れたほうが良かったと思います。
また、譜面も単調で面白みにかけていました。
スクラッチにクラップなどの音は割り当てないほうがいいと思います。
2003/03/22(Sat) 04:52:15
Id:B9no.SA8~m.A9no. rev del

Estimate:0 claret 


えーと、、、
ネタを目指すなら、ネタを研究するべきです。
声ネタをただ並べただけのこれは、ネタにすらなっていません。
垂れ流し。

もっと頭を捻りましょう。
2003/03/22(Sat) 05:10:41
Id:B0.Sg0.b1!Sg1! rev del

Estimate:0 nostal 


最初は面白そうだと思ったんですが・・・。
どうせならもっとネタを使ってほしかった。
2003/03/22(Sat) 12:13:02
Id:B0.a777Sc0.Sa4F. rev del

Estimate:0 koji 


あーあ、やっちゃった
2003/03/22(Sat) 21:09:21
Id:N.A777SA9no.Sg5g5 rev del

Estimate:0 あれれ 


ある意味荒らし的な作品ですね。
馬鹿にされた気分です。

2003/03/22(Sat) 21:56:10
Id:B8~C777C1!SC777 rev del

Estimate:0 ゑあさいど 


イマイチです。ネタモノとしても曲としても。
ドラム隊に単品ネタだけって…寂しすぎますよ…
局所に光るところがあったので、惜しいところです。
2003/03/22(Sat) 23:37:51
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:0 bandicoot 


ネタを取っても美味しく頂けるような、
堅実な曲作りをまず目指しては、と思いました。
ネタを取ったら単調なリズムだけでは、どうにも・・・。
今回は0点で。もっと頑張って下さい。
2003/03/24(Mon) 19:05:25
Id:B9no.SB0.n.Sf66n rev del

Estimate:0 LD 


一度ダウンロードしてプレイして唖然して直ぐ消したんですが、
なんとなく、後でもう一度ダウンロードして聴いたら何故か笑った罠。

とりあえず、もっと沢山BMS作成に挑戦して下さい。
いつか『昔はこういうの作っていたな〜』と懐かしみながら笑ってプレイできると思います。
2003/03/24(Mon) 22:18:57
Id:B0.Sa3#Sd1!SC. rev del

Estimate:0 Dess-under_ground 


自分が言いたいことは既に出てしまっているとおりだと思うのですが・・・
一応ポイントとかにも影響されるみたいなので自分も横から失礼致します。
御免なさい。

こういうイベントの場でのBMSの種類は勿論自由だと思います。
ネタモノ、というBMSも自分的に大歓迎なのでは、とも思っています。
しかし・・・はっきりと言わせて頂きますが、
ネタとしても笑えませんでした。すみません。
曲も良い印象を取れません。
バックの音がない、という所がかなりの減点でしょうか。
スクラッチで入る音も無理やりです。
自分は、適当に作ったBMSだとしか感想がもてなかったです。
もっと「ガバァ」らしく拘って作られてもいいのではとも思います。

厳しくも、個人的な意見が入っているので見苦しい文になったと思います。
個人的には、少しでもベースやメロディなどの、
バックがあれば一点つけていると思います。
2003/03/25(Tue) 22:29:27
Id:B8~g.Sb4F.M. rev del

Estimate:0 まみドム  >>〒


笑わせることは難しいとは思いますががんばって下さい。
今回は笑えませんでした。
2003/03/26(Wed) 01:08:54
Id:B9no.SB66nx.SA. rev del

Estimate:0 有明  >>HP


すでにたくさん意見が出ているので、参考にして頑張って下さい!

最初のアレは面白いですけど、ちとマズイような…

申し訳ありませんが0てんでお願いします。
製作お疲れ様でした。
2003/03/26(Wed) 16:44:43
Id:N.A1!j.o. rev del

Estimate:0 linthejp 


本当はインプレしないつもりだったけど。
純粋に、好きじゃないです。
AHO-GABBAHというジャンル定義もどうかと思います。
ガバ好きに殺されるかと。

他の事はもう言い尽くされちゃってるんですが、
ちょっと本気で音楽頑張ろうと思ってるやつから一言。

人を期待させれない曲を公衆の面前に出すな。

自分は、自分が満足して漸く曲は人に聞かせられるんだと思っています。
ここまで皆に0点付けられるのは理由があるからです。
その理由を考えて音楽というものを知ってください。
0点で。
2003/03/26(Wed) 19:10:01
Id:N.B5g5W.Sc4F. rev del

Estimate:0 snowdrop 


つーかまず冒頭部分で何やるか、「5・4」の時点で読めました。
そしてその後から入るネタ部分。
入ってから数秒たって脊髄反射Esc。
はっきりいってこれはあんまりです。ネタは好きなんですが、ネタになりきれてない。なりきれてない以前にコレは何。
ガバファンと名雪ファンが多分ブチ切れる。

ちょっと厳しい言い方かもしれませんが、もっと学んで欲しいと思いました。
2003/03/27(Thu) 00:44:57
Id:B8~C777A1!SA3# rev del

Estimate:0 A2 


ここがどういう場所か改めて考え直した方が良いのでは?
2003/03/27(Thu) 12:55:34
Id:B8~H.a4F.k. rev del

Estimate:0 AS 


世の人たちをナメてるんですか?
単につまらないだけじゃなくて、不快感を感じました。


この作品で本当に自分で納得のいくデキと言えましたか?


2003/03/28(Fri) 14:41:56
Id:B9no.Sd777Sb66ns. rev del

Estimate:0 タートル 


僕にとってガバは、カッコ良く暴れ狂うもの。
このガバは、鼻水垂らして腹踊りしてるイメージがありました。

ジャンル定義が許せません。

ネタモノならもっとネタ音を多彩に使うべきです。
2003/03/29(Sat) 11:23:35
Id:B0.Sc777Sb8~ac. rev del

Estimate:0 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


んー…ネタをやるならもっと強烈なものを持ってこないとダメでしょう。
2003/03/29(Sat) 18:39:54
Id:B9no.SB2/B.v. rev del

Estimate:0 YAMD 


ネタ曲を作るのなら、「どうしてそれが面白いのか」を徹底的に研究してみてください。
全てはそれからですよ。
2003/03/29(Sat) 22:14:22
Id:B0.Sg777SA4F.D. rev del

Estimate:0 Kappe 


ネタものについて熱く語る気はありませんが、
ネタって笑いがあって初めて成立するものだと思うので、
その点、ちょっとこのBMSは…。
名雪萌えな自分には少し惹かれる部分もありましたが。(ぇ

まあ…あまりココはネタ系のBMSを評価する所では無い気もしますけど。
2003/03/30(Sun) 01:07:53
Id:B0.a2/m.A1! rev del

Estimate:0 romo 


挑戦する時代が悪かったんだと思います。
続ければ、よりよいものが作れるようになると思います。

これからもがんばってください。
2003/03/30(Sun) 01:24:18
Id:B9no.SC4F.A0.U. rev del

Estimate:0 SHUN  >>〒 >>HP


何ていうかネタが笑えません、そして曲の出来もアレです。
0点で御願いします、今度BMSを出す時はもっと作り込んで下さい。
2003/03/30(Sun) 09:22:15
Id:C0.Sb4F.P.Sa66n rev del

Estimate:0 t@_Key 


このイベントというものをよく考えるべきだと思う。
あと、何故こういう曲にしたのかを考え直すべきだと思う。
ネタが嫌いな人はDLしない方がいいと思うんなら最初からこのようなものを作らなければ良かったのではないかと思う。

酷いとか思うかもしれませんがそのように思ったら自分自身を考え直してみてください。
2003/03/30(Sun) 19:48:33
Id:B9no.z.p.d. rev del

Estimate:0 AOiRO_Manbow  >>HP


某所に某曲投下した昔の俺を見ている様でなんか懐かしいです。

ネタモノBMSを作るなら最後までネタで行くこと。
すぐにダレる様なネタを作っても受けないだけですよ。
ネタをやるならどこまでもネタでやれ。

例えそれがネタbmsであっても普通に公開するネタと、
ここで公開するネタでは随分と違うはずです。

音楽で狙うとか、BGAで狙うととか、
所々に随所ネタを仕込んでおかないとネタbmsとしては成り立ちません。

とにかく「笑わせる要素を増やす事」これに限ります。



だからと言って身内ネタはダメですよ。
2003/03/30(Sun) 21:25:21
Id:N.A5g5Sd5g5A1! rev del

Estimate:0 LV.4  >>HP


曲としてドラムと声ネタしかないのはどうかと思いました。

あと、猪木ネタやるならもっと「バカヤロー」とか「元気があれば何でもできる」とかもっとそういうネタも入れてほしかったです。プロレスのBGA流すとか。

ガバも全然ガバじゃない気がしました。

そして一番ダメなのは、ネタのクセに面白くないです。

全体的にクオリティーが低いと思いました。

猪木ネタやるならもっと気合入れてからやってください。

良いところは・・・あまり思いつきませんでした。

厳しいですが0で。がんばってください。
2003/03/30(Sun) 23:21:31
Id:B8~Sb2/q.SA5g5 rev del


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