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- AHO-GABBAH - THUNDER INEKO / ペノメナ・ウマー >>〒
Impre / Score : 76 / 4 2003/03/16(Sun) 23:03:04
Id:B8~C0.Sc4F.s. rev |
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Estimate:0 Sopranotrom
…正直怒りすら覚えました。 ネタがまったくわからないのはまあ視聴者限定ネタモノと流すことが出来るのでよいのですが… 問題なのはこの作品にまったくやる気が感じられないことです。 はっきり申し上げます。 やる気が無いのなら大会とかに出ないで下さい。 他の作者(特にネタモノ系)やプレイヤー、大会の主催者・関係者に対して非常に失礼です。 音楽の基礎云々以前に、作った「作品」を世に公開することの理由と意味を考えてください。 多少元ネタがマニアックでもいい。 ペナメノウマーさんの本気で作った次回作をお待ちしています。 |
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Estimate:0 har-k
考えてみると作っている作品が8割方ネタモノのhar-kです。 ただし、その殆どは非公開、もしくは身辺の知り合いやある集団のみの配布となっております。 それは何故か。分かりますか? ネタモノというのはその名のとおり『ネタ』モノです。 『元のネタを理解して、かつそれを用いる意図が理解できる』という前提で初めてネタモノが成立します。 そのネタを分からない人にネタモノを提供しても(?)としか思われないんですよ。 ネタのジャンルによっては気味悪がられることもあります。 そこであなたに訊きたいです。「このネタを理解できる人が何人いると思ってるんですか?」 少なくとも私は分かりません。何のコンセプトを持ってコレを製作したのかも皆無です。 確かに知っている音もありますが、『知っている』と『ネタ』は違います。 よく知られた音をただ並べただけでネタになる訳がありません。 そんな作品を公の場、しかも大会で公開することがどれだけの迷惑か。よく考えてください。 |
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Estimate:0 爪楊枝
んー、0点のインプレはしたくないのですけど…。 ネタ物はかなり好きですが、これはダメでした。 1回やって消去。 まぁ、叩くばっかりもなんですから(?)、 ネタを洗練するのは当然として、 拡張定義とか #BPMxx 256以上、または少数値のBPM #STOPxx ストップシーケンス #RANDOM ランダム処理 #LNTYPE(#LNOBJxx) ロングノート この辺織り交ぜてみるとネタの一助になりそうです。 あとは、いくらネタでも音楽面ももうちょっと… あまりやりすぎるとそれはそれでヒンシュク買うみたいですけど。 ネタも本気でやってください。がんばれー |
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Estimate:0 Delay
正直ここまでのインプレを見て どれだけ酷い代物かと思ったら本当に酷くてびっくりした。 即効消しました。 まず意味不明なBGA。ネタとか言っても、途中の ”サウンドオンリー” これは本当に勘弁して欲しかった。 初投稿でもそれなりに聞ける方はいらっしゃいますし 私もインプレが低い曲の中でも好きだった曲を 2pts付けさせて頂きました。しかしこれは・・ これまでの辛口評価をバネに頑張って欲しいです。 後、反感を買うBGAは辞めた方がいいです。 ウルトラクイズのブブーはちょっと好きでした。それだけ。 |
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Estimate:1 Libra
>>〒
>>HP
嫌がらせ的にダメなものを作ったというより、氏なりのレベルで一応頑張りはしたけど結果、全然冴えてないって印象。 なので一応1点は出せると思うので進呈します。が、注文は多いですよ。 ネタ。冴えてません。こんな大きい場所で「フトンがふっとんだー」レベルでは流石に誰も笑えません。 曲、bms、BGA。破綻はしてないし一応の形になってますが、まだまだ練っていける段階です。 こればかりは人の曲をもっと聴いて遊んで、何が「面白い」かを自分の中で考えて、取りこんでいくしか。 手始めに1つ感じた事を書くなら、ガバ/ナードにしても1つ1つの音に音圧やパンチ力が無さ過ぎるとか。 コメント、及びREADME。自分で期待するなとか言わないで下さい。手を出す気力も失せます。 なんかものすごい勢いでキツイ言葉が並べられてるので、こんなインプレも。 次があるなら、もう少し成長された氏の曲を聴いてみたいですね。次もこのレベルなら、正直・・・と思います。 |
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Estimate:1 任那伽耶@彷徨旅人
>>〒
>>HP
惜しい。惜し過ぎます。 タイトル画面でネタバレになることはしちゃいけない ですよ、インパクトが減りますから。こういう場合は できるだけマジメくさったタイトル絵にしておいて、 その落差で打撃を与えるのが鉄則です。 まぁ……逆もアリなんですが。 あと、せめてなゆなゆ嬢の声に合わせてアスキーアート で描かれたギコネコがポケモンショック並のフラッシュ 具合で踊り狂うとかすればBGAの地味さをカバーでき、 更にはノリをかもし出すことが出来るかと。ネタ系では BGAの力量も普通の数倍くらいは要求されるので、色々 思考錯誤ヨロシクです。 私的に、GABBAGABBAった曲には、うぐぅとかあぅーとか はわわーとかにょぺらっちょとか(略)の声ネタは相性が 良い(註:少なくとも僕の思う限りです。ガバへの侮辱や 差別意見ではないのでご容赦を)だと思うので、いっそ 本格的にガバ系の勉強をしてみちゃうのもネタモノ作者の 精進の方針の一つとなるんじゃないでしょうか。 人を泣かせるより笑わせるほうが数段難しいので、個人 的にがんばって欲しいです。ええ、至極真面目に。 たまにはこーいう遊び心のあるのも良いやなという心情 を込めて1点。肩の力が抜けました。 |
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Estimate:1 terer
自分も最初0点だからインプレつけないでおこうと思ってたんですが。 ここまで叩かれているとむしろそれが狙いだったのでは、という気さえして来ますね。「どれだけナメてるか」というのを知りたくてDLした人もいるんじゃないでしょうか(自分はそのタチです) まあかなり好意的解釈なんですが。でもこの平均点はある意味記録的だと思います。今後そういうノリの作品(平均点の低さを狙う)とか多発されても困るのですが、最初に少しでもクスっとしてしまったこともあってとても甘めに1点つけておきます。 |
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Estimate:0 Dess-under_ground
自分が言いたいことは既に出てしまっているとおりだと思うのですが・・・ 一応ポイントとかにも影響されるみたいなので自分も横から失礼致します。 御免なさい。 こういうイベントの場でのBMSの種類は勿論自由だと思います。 ネタモノ、というBMSも自分的に大歓迎なのでは、とも思っています。 しかし・・・はっきりと言わせて頂きますが、 ネタとしても笑えませんでした。すみません。 曲も良い印象を取れません。 バックの音がない、という所がかなりの減点でしょうか。 スクラッチで入る音も無理やりです。 自分は、適当に作ったBMSだとしか感想がもてなかったです。 もっと「ガバァ」らしく拘って作られてもいいのではとも思います。 厳しくも、個人的な意見が入っているので見苦しい文になったと思います。 個人的には、少しでもベースやメロディなどの、 バックがあれば一点つけていると思います。 |
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Estimate:0 AOiRO_Manbow
>>HP
某所に某曲投下した昔の俺を見ている様でなんか懐かしいです。 ネタモノBMSを作るなら最後までネタで行くこと。 すぐにダレる様なネタを作っても受けないだけですよ。 ネタをやるならどこまでもネタでやれ。 例えそれがネタbmsであっても普通に公開するネタと、 ここで公開するネタでは随分と違うはずです。 音楽で狙うとか、BGAで狙うととか、 所々に随所ネタを仕込んでおかないとネタbmsとしては成り立ちません。 とにかく「笑わせる要素を増やす事」これに限ります。 だからと言って身内ネタはダメですよ。 |
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Estimate:0 LV.4
>>HP
曲としてドラムと声ネタしかないのはどうかと思いました。 あと、猪木ネタやるならもっと「バカヤロー」とか「元気があれば何でもできる」とかもっとそういうネタも入れてほしかったです。プロレスのBGA流すとか。 ガバも全然ガバじゃない気がしました。 そして一番ダメなのは、ネタのクセに面白くないです。 全体的にクオリティーが低いと思いました。 猪木ネタやるならもっと気合入れてからやってください。 良いところは・・・あまり思いつきませんでした。 厳しいですが0で。がんばってください。 |