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B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

>> Notice

- Goa Trance -

industrial memory / TiY >>〒 >>HP

Bga:None / BMSorBME:BMS
Level:★x5 / BPM:138 / Files Size:1553Kb

http://tiy.s16.xrea.com/bms/industrial.rar
http://tiy.s16.xrea.com/bms/industrial.zip

懲りずにまた参加させていただきます。

zipだと2.4MB、rarだと1.6MBです。
どちらも解凍すると同じものが出てきます。
rarの解凍が不安な方はzip版をご利用ください。

Impre / Score : 37 / 10
2003/03/16(Sun) 22:48:30
Id:B8~C1!Se66nSa5g5 rev

Estimate:1 h-a 


雰囲気出てますねー。
正にアヤシイ不思議空間といった感じでしょうか。
こういう感じの曲は好きなんですが、
全体的に少々ダサさを感じました。
ですが、基本はいい感じだと思いますので、
少し変えるだけで格好良くなると思います。
2003/03/17(Mon) 13:09:06
Id:B0.Sc5g5Sg2/b777 rev del

Estimate:0 PSYPHA  >>HP


何にせよトランスというのは空間を満たして場の雰囲気を作り上げて
ぐいぐいと引き込まないといけないわけです。
GOAにしろEPICにしろそれは同じ。
鳴ってる音数が明らかに少ないです。
GOAに限らず色々注意深く聴いてみてください。
かなりの知らなかった音が鳴っているはずです。

音そのものについてですが音色選択の方向性はおおむね合っています。
しかし全部が全部ノーエフェクトに聴こえて
音数が少ないのも合わさって非常に寂しいんですよ。
普段から音作る訓練をしてみてください。是非。
フリーソフトでも練りようでいけます。

んではサイケゴア系として応援してますよッ
2003/03/17(Mon) 15:09:28
Id:N.A3#Se5g5B0. rev del

Estimate:0 あも  >>〒 >>HP


トランス出来ないのが痛いです。
今大会のトランスだけでも聞き込んでみてください。
0で。
2003/03/17(Mon) 15:52:05
Id:N.SC1!A.G. rev del

Estimate:0 T.iwa  >>〒


既出ですが、やはりトランスしきれてない感が。
素材は良いと思いましたが、肝心の空間的演出に欠けていると思いました。
2003/03/18(Tue) 02:52:03
Id:B8~g.SC8~a4F. rev del

Estimate:0 Alpha Beat  >>〒 >>HP


終始同じ展開で途中で飽きちゃいます。
とにかく、何処かでブレイクが欲しいです。
2003/03/18(Tue) 06:06:52
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:0 R-F 


音が少な杉・・・
全然聴いてる感じがしません。
2003/03/18(Tue) 08:39:07
Id:B8~C2/u.l. rev del

Estimate:0 F.R.R 


長い割には盛り上がる部分が無くて
曲が寂しい印象を受けました。
雰囲気は出てると思うんですが…。

スイマセン、0pointで。
2003/03/18(Tue) 09:39:12
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 micron  >>HP


雰囲気だけは出てると思います。

2003/03/18(Tue) 14:35:39
Id:B1!Sa1!SA8~D. rev del

Estimate:0 Sopranotrom 


この曲もメロに使われている音のパワーが不足しています。

もっとがんがん変態な音を盛り込んでみてはどうでしょうか!
2003/03/18(Tue) 18:24:22
Id:B8~a1!Sb9no.b8~ rev del

Estimate:1 har-k 


音が貧相。初プレイ時の率直な印象はコレでした。
トランスというのに鳴っている音が2〜3音では辛すぎます。
全体的なメロディーラインを見るとビートマニアの某トランス曲を参考にしたのかもしれませんが、
あれはトランスと言えない気がしますし、さらにあの曲の水準まではハッキリ言って達してません。
もう少し音素材の研究をしてみることをお勧めします。もしくは抜本から見直しを図るというのは。
トランスというのは誰でも簡単に作れてしまう代わりにクオリティ面ではかなり難しいジャンルだと思います。
これからの成長に期待して1点。
2003/03/18(Tue) 19:59:41
Id:B1!Sa3#B0.Sf. rev del

Estimate:0 misoh 


雰囲気を作ろうとしてるのは分かるのですが
楽曲が絶対的に力不足だと思いました。
方向性は嫌いではないのですが、ごめんなさい、今回は0点で。
2003/03/18(Tue) 23:03:31
Id:B1!Sa1!SA4F.Se3# rev del

Estimate:0 押尾@NinjaActionTeam  >>HP


コード進行などで怪しさを出そうとしているのは感じますが、
音がスカスカすぎてトランスできませんでした。
音数が少ないというのも原因だとは思いますが、音色自体にパワーがなすぎて、空間を作り出していないのではないでしょうか。
今回は0点で。すみません。
2003/03/19(Wed) 18:14:14
Id:B9no.Sd777Y.Sg4F. rev del

Estimate:0 Libra  >>〒 >>HP


目指してる所はわかるにはわかるんですが・・・。と言った印象。
敵を制すには敵を知れって事でゴア/サイケ系のトランス音楽にもっとたっぷり触れてみるとか、
楽曲のなかにもっと上げ/下げの妙が欲しいとか。音のチープさも否めないですし。
せめて何か目新しい遊びがあればいいのですが、ただのL.E.D.の劣化コピーでは・・・。

新人さんとは言えないんでちょっと厳しいめに、ギリギリ1点未満の0点を。次、期待してます。
2003/03/19(Wed) 22:55:48
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:0 立夏 


無いと思います
2003/03/20(Thu) 11:39:28
Id:A3#Sd5g5W.T. rev del

Estimate:2 任那伽耶@彷徨旅人  >>〒 >>HP


この音質でこのサイズならかなり頑張ってると思いますよ。
個人的には音色がどうのというよりもリズムがノリにくい
のではないでしょうか。音階的な面では結構良く出来てる
だけに、あとは疾走感みたいなものを研究してみて下さい。

容量考えると別の意味で「低容量作者」ではないかと思われ
ますので、ボーナスつきで2点。
2003/03/20(Thu) 14:27:15
Id:B0.Sd1!e.T. rev del

Estimate:0 佐伯悠司 


以前に比べると、随分良くなったように思いますが、まだまだだと思います。
この曲に関しては展開に乏しく、抑揚が無いのが一番の欠点ではないかと思います。
あと、今回の大会ではもう片方のゴアがインパクト強すぎます…

2003/03/20(Thu) 22:53:38
Id:B0.a66nSg.Sc3# rev del

Estimate:0 THE CBC 


もやしみたいな曲ですねこれは。
ゴアって静か目に抑えた曲でも
「俺の魂の叫び!」的なパワーを感じるんですが
どうもちっとも自己主張してこないこの曲は
私には届きませんでした。
2003/03/20(Thu) 23:08:54
Id:B9no.Sf66nC2/q. rev del

Estimate:0 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 11:03:58
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:0 Spelunker  >>〒


曲構成は良いんですが音が。
「いい人」が滲み出てるゴアトランスって感じで。良くないですなぁ。
もう一歩。
2003/03/21(Fri) 12:03:47
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:0 tempest  >>〒 >>HP


綺麗すぎで 寂しすぎる
全体的に雰囲気は有ると思うのですけどね…
2003/03/21(Fri) 14:02:09
Id:B9no.aa.m.B66n rev del

Estimate:1 se-ya 


雰囲気はかなり出ていて良かったのですが音に迫力が無いのが残念でした。
叩きの方もちょっと単調かなと感じました。
2003/03/22(Sat) 14:23:53
Id:B9no.SA8~n.Sc0. rev del

Estimate:1 2Mbps  >>HP


たった26個のWAVでBMSができるんだなぁ、と別な意味で感心させられました。

曲としては……兎にも角にもパワー不足。これにつきます。
エフェクトやフィルターなど、機材をもっと活用し、
また作ろうとする音楽ジャンルの曲を聴き込んでみるなど
ジャンルの研究が必要なのではないかとも感じました。

とはいえ、以前のTiYさんの曲からすれば進歩が見えているので、
今後の期待を込めて1点。
2003/03/22(Sat) 15:07:42
Id:N.B4F.SC9no.p. rev del

Estimate:0 terer 


左右にウネウネ動く音(phase.wav)って生理的に駄目なんです…
なんかくすぐったいようなそういう。その意味ではトランスしたんですが。まあこれは超個人的意見ですが。

既出ですが音数が寂しすぎます。あと2種類くらい音を足せばいい曲になるのでは、と思いました。0点で。
2003/03/22(Sat) 18:27:43
Id:B8~SB5g5Sf.G. rev del

Estimate:0 ゑあさいど 


本家の某曲になんだかよく似てますね…
曲の方ですが、なんていうか、寂しい…
うーん、悩んだんですが1点よりの0点で。すいません。
2003/03/22(Sat) 23:36:19
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:0 bandicoot 


ちょっと大人しすぎますね・・・。
多少荒削りになったとしても、もっと大胆に暴れてみては。
聴かせる曲を作るのは大変だと思いますが、頑張って下さい。

2003/03/24(Mon) 18:43:26
Id:B9no.SB0.n.c3# rev del

Estimate:1 有明  >>HP


どうしてこの曲はこれほどに点数が低いのかを考えてみると
やはり「既出感」だと思います。
既にこのジャンルの曲は数多くが出回っており、
その中で高評価を得るためにはよほどの曲でない限り
難しいと言うのは人間の心理上仕方のない事だと思います。

そういう意味ですぐ下の登録曲はかなりBMS的に希少性の高いジャンルである(つまりは製作が難しいということ)点が
多少粗が気になっても「よくぞ頑張った!」という評価に繋がると思います。

逆にゴアトラはBMS界では割とありふれたジャンルであり、
粗があるとそれが即マイナス要因として働くと思います。

曲作りの方向性としては間違っていないように思います。
これまでのインプレに吸収できる部分が多くあると僕は思います。

今回は1点でお願いします。
製作お疲れ様でした。
2003/03/26(Wed) 16:34:48
Id:N.A1!j.o. rev del

Estimate:0 Johnny  >>〒


主張が足りない。
2003/03/26(Wed) 22:31:21
Id:B8~g.Sa4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 snowdrop 


既出ですが、空間のスカスカ感が否めません。
音も作りこみが見られません。
頑張ってください。
2003/03/27(Thu) 00:34:52
Id:B8~C777A1!SA3# rev del

Estimate:0 caladvwl 


全体的に「だささ」が漂ってて垢抜けてない印象が強いです。
曲調そのものも何だか微妙な上に音も…う〜ん。
所々入るTBの音のみナイスですがそれ以外はかなりマズイですねぇ…
最初ソフトシンセのOrionの音かなとか思ったらReason使いさんですか、それでしたら尚更もっと突き詰められると思うんですが。
Goa TranceってEPICとかよりも断然作るのが難しいと思うので余程でないといいものは出来ないと思います。
環境は揃ってるようなのでまぁ頑張って見てください。
作りたい曲と同傾向の物を飽きるほど聞き込んで研究して、
後は実践して曲を書きまくれば上達すると思いますので。
2003/03/27(Thu) 07:43:45
Id:B8~B8~s.j. rev del

Estimate:0 Mt-H 


既視感が影響。
いや、既視というより既出でしょうか…
2003/03/29(Sat) 11:08:30
Id:N.SB66ni.P. rev del

Estimate:0 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


う〜ん…まずは中音域がすっぽりと抜けてるのが痛いところでしょうか…。
パッドやストリングスで支えを入れておくと安定感が増すと思います。
それと音ももうちょっと工夫をしてみた方が良いと思います。チープさがぬぐえない気がするので。
メロの構成やベース構成はなかなかよいので上の事を注意するだけでかなり完成度は上がると思いますよ。

キビシめに0点で。
次回作でのレベルアップに期待します。
2003/03/29(Sat) 18:33:35
Id:B9no.SB2/B.v. rev del

Estimate:1 sanan 


それっぽさは出ていると思います。
ただ、音数が少なくてチョットさみしい気が・・・
もう少しうるさくしても良かったと思いました。
1点で。
2003/03/29(Sat) 21:56:39
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:1 YAMD 


曲の構成自体は決して悪くないし、TiYさんがやりたいことも伝わってきます。
だけど流石に、この薄味さは致命傷です。
wavファイルの一つ一つを飽きるほど吟味し、出すとこは出して引っ込めるとこは引っ込める感じでメリハリを出してください。
きっと、今よりももっと良くなります。
2003/03/29(Sat) 21:58:39
Id:B0.Sg777SA4F.D. rev del

Estimate:0 Kappe 


曲として基本的な部分はちゃんと確立されていると思うのですが、
全体的に音が弱いのと、あとジャンル的なものでは、
「Goa Trance」の「Goa」って、こう…ハードな感じであったり、
ダークな感じであったり、そういうものだと思うんです。
この曲にはそれがちょっと感じられなかったかな…と。
もっと曲を聴いたり、ツールを弄くってみたり、色々とやってみて下さい。
2003/03/30(Sun) 00:41:39
Id:B0.a2/m.A1! rev del

Estimate:0 SHUN  >>〒 >>HP


ゴアでこの音の薄っぺらさは致命的ですよ・・・・。
とりあえず、音をもっと厚くしましょう、そして音のバリエーションを増やしましょう。
すみませんが今回は0点で。
2003/03/30(Sun) 09:15:44
Id:C0.Sb4F.P.Sa66n rev del

Estimate:0 Strawberry Jam 


こう、プレイしていて訴えかけてくるものが感じられませんでした。
もっと圧迫感を聴き手側に与える工夫をしてみてほしいです…。
容量ももうちょっと減らせそうだなぁと思いました。
2003/03/30(Sun) 21:51:08
Id:B0.a4F.x.j. rev del

Estimate:1 spine  >>〒 >>HP


手法に間違いが無い代わりに、無難すぎて味がなくなってしまった感がありました。
BMSとして譜面に起こすことを意識しながらフレーズを作るとメリハリがついて良いと思います。
2003/03/30(Sun) 23:47:20
Id:B8~C9no.v.A. rev del


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