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- Game Music - Kirlia / eevee mania >>HP
Impre / Score : 38 / 10 2003/03/16(Sun) 13:20:44
Id:B9no.SB8~c0.Sf3# rev |
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Estimate:1 任那伽耶@彷徨旅人
>>〒
>>HP
最初カーリアと読んでしまったのは僕がマニアック だからなのでしょうかそれとも何かが大正解なので しょうか――、とそれはともあれ。 * ポイント自体はさほど悪くはないですよ。ピアノの バッキングと途中で入る木琴……かな、そのあたり の流れは結構良い味出してるかと。 ただ、ストリングス系のパッド音がそれに合わない ……つまるところ不協和なのが痛いわけなのです。 ピアノのそれはテンション的に響いてるので良いの ですが、惜しむらくはそれを活かしたハーモニーが 他のパートとの組み合わせの中で作れてない。そこ が最大の課題になるでしょう。 * 不協和音という応用的なモノを扱うにはかなり基本 的な部分を学ばないと難しい面があるかと。ネット 上なりなんなりで勉強すると良くなるでしょう。 では、1点進呈いたします。長文失礼。 ……僕のコメントが参考になれば幸いです。 |
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Estimate:1 wata
木琴のところはなかなか良いな、と思いました。そして、ピアノのバッキングとストリングが不似合いだな、とも思いました。 不協和音を生かす。という理念を貫く姿勢はとても良いと思います。自分もいつかは不協和音を扱いたいなと思います。ですが、不協和音を扱うためには、まず協和音を作れるようにならなければならないのではないかな、と僕は思います。 変な例ですが、ピカソとかも、我々にはあまり理解し難い(というのも失礼ですが)絵を描かれていますが、本当は凄い上手い絵が描けるんです。それと同じように、まずは基本がしっかりした曲を作ってみては如何でしょう? 期待を込めた意味で1点で。 |
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Estimate:0 caladvwl
え、不協和音は意図的だったんですか? 全体的に見てもとてもじゃないけれどそんな風には… ただ作りなれてないだけというかキツイ言い方をしてしまうと「ド素人が初めて作ったんです」っていう感じに取れたのですが。 あと先に言わせて頂きますけれど。 >…結果どうでもいいや(ゎ これは何とかして下さい。 内輪で馴れ合うならいくらでも結構ですが仮にもここまでビッグネームな大会に出そうって言うのにそのやる気の無さはあんまりです。 そこまでやる気が無いのでしたら最初から止めておいた方がいいです、テンション下がっちゃいますしね。 やるんだったらそれなりに力入れてください、お願いですから。 そうでないと結局叩かれるだけだったりとかしますし、仮に自分なりに作りこんできたとしてもこんな事書かれたら信じられませんし。 それにご自身でもそんなんじゃ色んな意味で得るものが何も無いでしょう… で、一応突っ込んでいきますけれど。 不協和音は意図的なことらしいんでスルーとして。 wav切る時に長さ考えて切ってますか? 中途半端に重なったり切れたりしてるのがやたら気になるんですが… それとベースはやっぱり合った方がいいんじゃないかな、と。 ベースつけるだけでも多少曲として成り立つ部分が増えると思うので。 あと不協和音そのものはスルーするとしても木琴のメロの進行が余りにも脈絡無さ過ぎて意味不明です。 ドラムは当り障り無いんで別に…、譜面も突っ込むほどじゃないですね。 BMSとしても曲としてもまだまだ全然未熟だと思います。 自身の味を出すのはいい事ですが、こう言った特殊な味を出していこうと思うとそれは余程努力しないと普通より何倍も難しいと思いますよ。 あとですね、不協和音に関して一言。 持論みたいな物なんですが、「当てられるから、外せる」 って言うのがあると思います。 つまり不協和音使って上手い事曲作ろうと思ったらそれ以前に綺麗な協和音使ってちゃんと曲を構成できる能力が無いと無理だと思うんですよ。 ルールが分かってるからこそその抜け道も分かるんだ、みたいな。 ピカソなんかあんな変態的な絵描きますけどどこか他とは違って周りの評価も高いのはそれなりにちゃんとした下地を踏んできたからだと思います。 ただのラクガキと変態系でも素晴らしいアーティストの作品の差ってのはそこらへんなんじゃないかと。 ただただ他とは違いを求めるだけで突っ走っても上手くは行きませんよ、まずはちゃんとした曲を構成できるようになるところから始めてみては如何でしょうか? |