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B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

>> Notice

- Game Music -

Kirlia / eevee mania >>HP

Bga:None / BMSorBME:BMS&BME
Level:★x6 / BPM:150 / Files Size:1642Kb

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2546/event_dl.htm

ども初めまして。
イベントは今回が初参加なのでかなり緊張してます(汗

僕(私)の○○のイメージはこれだというのは千差万別十人十色、ということで、うち的○○をイメージして作りました。
ファイルを2つに分けているので、DL後一つに纏めてプレイしてください。


…結果どうでもいいや(ゎ

Impre / Score : 38 / 10
2003/03/16(Sun) 13:20:44
Id:B9no.SB8~c0.Sf3# rev

Estimate:0 edifier 


コードがめちゃくちゃ過ぎてよく分かりません。
ピアノバッキングだけがどんよりと浮いてる感じで…
2003/03/17(Mon) 02:53:24
Id:B9no.ZA.Se66nk. rev del

Estimate:0 あも  >>〒 >>HP


雰囲気そのものはイイだけに非常に惜しいです。
不協和音を活かすというのは相当難しいことだと思うんで。
1点寄り0で。
2003/03/17(Mon) 12:22:19
Id:B1!A.SA8~d. rev del

Estimate:0 Sopranotrom 


はっきり申し上げます。

クラスタの頃からちっとも成長してないです。

低いところで満足せず、もっと勉強するべきだと思います。
上を目指すのならね。
2003/03/17(Mon) 18:50:34
Id:B8~a1!Sc4F.t. rev del

Estimate:0 Alpha Beat  >>〒 >>HP


不協和音はいいんですが、それとは別の気持ち悪さが。
Kir_m1〜16が変に感じて感じて・・・
全体がまとまってないと思います。
2003/03/18(Tue) 06:35:29
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:0 micron  >>HP


譜面も曲もめちゃくちゃだと思います。
2003/03/18(Tue) 12:00:02
Id:B8~B8~E.SA9no. rev del

Estimate:0 Chikuwa 


不協和音だけのときはまだよかったものの、
ほかの音が入ってきた瞬間違和感が・・・

展開も少なくて、BMSとしてもどうかと思いました。
# 分割DLも非常に分かりにくかったです。
2003/03/18(Tue) 13:41:51
Id:B8~C777Sb0.C1! rev del

Estimate:0 THE CBC 


なんだこれ。
2003/03/18(Tue) 19:54:52
Id:B9no.Sf66nC2/m. rev del

Estimate:1 任那伽耶@彷徨旅人  >>〒 >>HP


最初カーリアと読んでしまったのは僕がマニアック
だからなのでしょうかそれとも何かが大正解なので
しょうか――、とそれはともあれ。
    *
ポイント自体はさほど悪くはないですよ。ピアノの
バッキングと途中で入る木琴……かな、そのあたり
の流れは結構良い味出してるかと。
ただ、ストリングス系のパッド音がそれに合わない
……つまるところ不協和なのが痛いわけなのです。
ピアノのそれはテンション的に響いてるので良いの
ですが、惜しむらくはそれを活かしたハーモニーが
他のパートとの組み合わせの中で作れてない。そこ
が最大の課題になるでしょう。
    *
不協和音という応用的なモノを扱うにはかなり基本
的な部分を学ばないと難しい面があるかと。ネット
上なりなんなりで勉強すると良くなるでしょう。
では、1点進呈いたします。長文失礼。
……僕のコメントが参考になれば幸いです。 
2003/03/19(Wed) 01:18:24
Id:B0.Sd1!e.T. rev del

Estimate:1 wata 


木琴のところはなかなか良いな、と思いました。そして、ピアノのバッキングとストリングが不似合いだな、とも思いました。

不協和音を生かす。という理念を貫く姿勢はとても良いと思います。自分もいつかは不協和音を扱いたいなと思います。ですが、不協和音を扱うためには、まず協和音を作れるようにならなければならないのではないかな、と僕は思います。
変な例ですが、ピカソとかも、我々にはあまり理解し難い(というのも失礼ですが)絵を描かれていますが、本当は凄い上手い絵が描けるんです。それと同じように、まずは基本がしっかりした曲を作ってみては如何でしょう?

期待を込めた意味で1点で。
2003/03/19(Wed) 01:28:22
Id:C0.aa.Sd777b777 rev del

Estimate:0 押尾@NinjaActionTeam  >>HP


あまり偉そうなこと言える立場でもないんですが、
アドバイスだと思って、書き込ませていただきます。
これは・・・狙って不協和音を使ってるにしろ使っていないにしろ、ちょっと違和感ありすぎだと思います。
独自色を出すのも大事なことだとは思うんですが、
もう少し全体として、考えて曲作りをしたほうがいいのではないでしょうか。
今回は、申し訳ないですが、0点でお願いします。

2003/03/19(Wed) 02:37:03
Id:B9no.Sd777C4F.c2/ rev del

Estimate:0 佐伯悠司 


不協和音を使っているのは狙っている、ということですが…
私には、どうしても合いませんでした。
あと、スカスカに聴こえてしまったので低音部を増やすなどしてほしいと思いました。
2003/03/19(Wed) 23:42:40
Id:B0.a66nSg.Sc5g5 rev del

Estimate:0 bamgra  >>〒


他の人と同じですが、やはり不協和音を生かしきれてないかと。正直言って少し気持ち悪かったです。
しかしながら、Game Musicっぽい雰囲気は十分に出てたので、不協和音だけに拘らずに普通の協和音路線も聴いてみたいです。
今後の期待も込めて1に近い0点。
2003/03/20(Thu) 00:41:46
Id:B1!G.Sc66nSd8~ rev del

Estimate:0 立夏 


不協和音はここぞの切り札。ずっとつかっていいもんじゃない。
2003/03/20(Thu) 10:57:45
Id:A3#Sd5g5W.P. rev del

Estimate:0 Spelunker  >>〒


>…結果どうでもいいや(ゎ

この意気込みがとても強く顕れた作品だと思います。
もう少し努力とか、省みる行為とか、
そういうのを持って臨んで欲しいと1参加者として強く思います。
2003/03/20(Thu) 11:59:16
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:1 RUZEEA  >>HP


不協音が意図的とのことですが、
ここまでやると意図的というのは信じ難いです。
しかしメロディはしっかりしていますので
やりたい事は伝わってきました。
ストリングスなどのコードをどうにかすれば
化けるのではないかと。

※このサイズであれば2つに分ける必要はないと
思いました。低速回線のための分割以外の
意図があるのなら話は別ですが。
2003/03/20(Thu) 17:00:56
Id:N.Sg8~Sa1!R. rev del

Estimate:0 F.R.R 


音ネタがバラバラで、全く噛み合って
ないように聞こえました。
木琴のメロディとかは好きなんですが…。

スイマセン、0点で。
2003/03/20(Thu) 23:10:41
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 Mt-H 


木琴の部分は良かったんですが…
最後の終わり方がちょっと受け付けませんでした。
ごめんなさい、0点です。
2003/03/20(Thu) 23:29:14
Id:B8~j.L.W. rev del

Estimate:1 Kimuson  >>HP


最初の部分と木琴は結構メロディ的に気に入ったです。
そんなわけでその部分でとりあえず1点。
意外とBPMが速いわりに全くテクノ系の音を使ってないのも
なんだか(狙いかもしれませんが)妙な雰囲気をかもし出していて微妙。
でも、その他の部分はちょっとどうかと思いましたが。

不協和音を使うなら使うで構成を考えた方がいいのでは?
一つ一つの音はともかく、ピアノ全体で見ると不自然です。
あと、全体的に音が弱いと思います。
2003/03/21(Fri) 01:04:30
Id:B8~I.SA777Sa. rev del

Estimate:0 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 10:56:05
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:0 Libra  >>〒 >>HP


曲の構成としてはけして悪いとは感じないのですが・・・
やはり、この不協和音の嵐は(色んな意味で)どうしてもいただけません。

曲のコンセプトを多少巻き戻して、随所に鳴る不協和音を外して普通なインスト曲として成立させるか、
或いは不協和音も、もっと今のような適当に(しか聞こえない)組み合わせるのでなく、もっと妙を狙って推敲するか。
リスナーを片方に絞って、どっちかにする必要があるかな、と感じました・・・。
2003/03/21(Fri) 21:03:22
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:0 fether  >>HP


アドバイスは活かす努力があってこそ,ですよ(苦笑

不協和音にこだわるのは否定しませんが
やはり協和音をある程度使えるようにするのが先かと。
気持ちいいメロの作り方とかも考えてみるといいかもしれません。
ついでにこの容量で分割DLは面倒なだけかも。(ぁ

今回は0ptsで。進歩に期待します。
2003/03/21(Fri) 21:22:00
Id:N.SB777Sc0.D. rev del

Estimate:0 有明  >>HP


何をいっても既出ですね…。

申し訳ありませんが0点でお願いします。

製作お疲れさまでした。
2003/03/21(Fri) 22:45:51
Id:N.A1!j.o. rev del

Estimate:0 se-ya 


うーん、なんというかそれぞれのパートがうまく絡み合ってないような気がしました。
それと不協和音が酷かったです。
2ループするのであればもう少し叩かせるところを変えた方が良かったと思います。
Kir_m8.wavとKir_m9.wavは二つに分けて演奏させたほうが良かったと思います。
それとKir_pf00.wavはKir_p*-*.wavを使いまわしたほうが容量を減らせると思います。
2003/03/21(Fri) 23:47:55
Id:B9no.SA8~m.A9no. rev del

Estimate:0 Strawberry Jam 


ココを聴け!っていうのが伝わってきません…。
譜面もただ適当に配置しただけに見えましたし、
この作品の特長がわからないというのが本音です…。ゴメンナサイ。
2003/03/22(Sat) 19:00:23
Id:B8~C2/SC1!SA9no. rev del

Estimate:2 sanan 


「拘るものにはとことん拘る」
素晴らしいことだと思います。
これがeevee maniaさんの正しいと思うところであれば、是非それを貫き通して欲しいと思います。
ただ、不協和音以外の部分でもっと磨ける部分があるのではないかと思います。
これからも頑張ってください。
2003/03/22(Sat) 21:44:49
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:1 LD 


とりあえず、曲があまり気持ちよく聴けないです。

曲の流れは変えずに、音色や細かい部分を豪華にすれば、良い曲にならないかなぁと思いました。
2003/03/22(Sat) 22:26:00
Id:B0.Sa3#Sd1!q. rev del

Estimate:0 ゑあさいど 


えと、不協和音は意図的とのことなので、それを除外して考えても…微妙です。
なんだか、音が全体的に寂しい。そんなかんじです。
2003/03/22(Sat) 23:21:12
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:0 snowdrop 


結果どうでもいいやって・・・イベント出るんだから頑張りましょうよ。
不協和音は諸刃の剣です。使い方次第では曲を乱しすぎてしまいます。
さすがにこれはやりすぎ感が強すぎです。
自分の色を出すにしても、もうちょっとコードとかの勉強をしたほうがいいかなーと感じました。
頑張ってください。
2003/03/23(Sun) 20:37:43
Id:B8~C777Sg777b9no. rev del

Estimate:1 Johnny  >>〒


一応がんばった DE 賞
2003/03/26(Wed) 07:18:01
Id:N.B4F.P.Sc66n rev del

Estimate:1 bandicoot 


この曲のピアノは役割が大きいだけに、
もっと大切に扱って欲しかったです。
曲自体も少々展開の旨味に欠けています。
でも、木琴回りの雰囲気には光る物を感じました。
今回はギリギリ1点で。頑張って下さい。

2003/03/26(Wed) 21:14:55
Id:B9no.SB0.n.h. rev del

Estimate:0 caladvwl 


え、不協和音は意図的だったんですか?
全体的に見てもとてもじゃないけれどそんな風には…
ただ作りなれてないだけというかキツイ言い方をしてしまうと「ド素人が初めて作ったんです」っていう感じに取れたのですが。

あと先に言わせて頂きますけれど。
>…結果どうでもいいや(ゎ
これは何とかして下さい。
内輪で馴れ合うならいくらでも結構ですが仮にもここまでビッグネームな大会に出そうって言うのにそのやる気の無さはあんまりです。
そこまでやる気が無いのでしたら最初から止めておいた方がいいです、テンション下がっちゃいますしね。
やるんだったらそれなりに力入れてください、お願いですから。
そうでないと結局叩かれるだけだったりとかしますし、仮に自分なりに作りこんできたとしてもこんな事書かれたら信じられませんし。
それにご自身でもそんなんじゃ色んな意味で得るものが何も無いでしょう…

で、一応突っ込んでいきますけれど。
不協和音は意図的なことらしいんでスルーとして。
wav切る時に長さ考えて切ってますか?
中途半端に重なったり切れたりしてるのがやたら気になるんですが…
それとベースはやっぱり合った方がいいんじゃないかな、と。
ベースつけるだけでも多少曲として成り立つ部分が増えると思うので。
あと不協和音そのものはスルーするとしても木琴のメロの進行が余りにも脈絡無さ過ぎて意味不明です。
ドラムは当り障り無いんで別に…、譜面も突っ込むほどじゃないですね。

BMSとしても曲としてもまだまだ全然未熟だと思います。
自身の味を出すのはいい事ですが、こう言った特殊な味を出していこうと思うとそれは余程努力しないと普通より何倍も難しいと思いますよ。

あとですね、不協和音に関して一言。
持論みたいな物なんですが、「当てられるから、外せる」
って言うのがあると思います。
つまり不協和音使って上手い事曲作ろうと思ったらそれ以前に綺麗な協和音使ってちゃんと曲を構成できる能力が無いと無理だと思うんですよ。
ルールが分かってるからこそその抜け道も分かるんだ、みたいな。
ピカソなんかあんな変態的な絵描きますけどどこか他とは違って周りの評価も高いのはそれなりにちゃんとした下地を踏んできたからだと思います。
ただのラクガキと変態系でも素晴らしいアーティストの作品の差ってのはそこらへんなんじゃないかと。

ただただ他とは違いを求めるだけで突っ走っても上手くは行きませんよ、まずはちゃんとした曲を構成できるようになるところから始めてみては如何でしょうか?
2003/03/27(Thu) 08:29:45
Id:B8~B8~s.j. rev del

Estimate:0 Kappe 


むむ〜。不協和音な印象が前に立ってしまって、
曲全体が捉えにくくなってしまっています。
雰囲気とかは伝わってくるのですが…。勿体無いですね。
まずは、ベタでも不協和音を和音に置き換えてみたりして、
そこから何か変化を付けて行ってみては…と思いました。
2003/03/27(Thu) 12:28:17
Id:B1!Sa0.A777B777 rev del

Estimate:0 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


「不協和を生かす」というのは基本的な協和している曲(あるいは協和のないノンコードな曲)に不協和を入れてこそだと思うのですが…。
普通の協和のある曲を聴いて耳を養ってから、それから不協和を生かした曲に取り組んでいったほうがいいように思います。

今回は0点で。
「不協和を生かす」難しい事だと思いますが、そのこだわりを生かした素晴らしい曲が出来る事を期待しています。
2003/03/29(Sat) 19:04:06
Id:B9no.SB2/B.v. rev del

Estimate:0 SHUN  >>〒 >>HP


不協和音は別に良いんですがもうちょっと音を付けてください、寂しすぎます。
2003/03/30(Sun) 01:09:32
Id:B8~I.M.Sf3# rev del

Estimate:1 AKITO 


メロディ自体は悪くないと思うのですが不協和音が…
意図的にしても、逆効果になっている気がするので
普通の進行の中にアクセントとして少しだけ入れるくらいに
した方がよかったんじゃないかな、と思いました。
2003/03/30(Sun) 12:14:52
Id:B9no.Sd2/B1!SB0. rev del

Estimate:0 tempest  >>〒 >>HP


no comment
スイマセン コメントし辛いです…
2003/03/30(Sun) 14:03:50
Id:B9no.aa.O.SB3# rev del

Estimate:0 LV.4  >>HP


RPGの戦闘中ですかねー。
なんかゲームそのまんまって感じで個性や魅力が感じられませんでした。ファミコンのRPGにありがちな感じで。
ただチープなだけという感じでしょうか。
不協和音も生かされていませんでした。

まとめると、ゲームの音楽からしか得たものがないと言う感じでした。同じ物からは同じもの以上のものは生まれないと思います。他のジャンルの音楽も聴いてみてはいかがでしょうか。

厳しいですが0で。

2003/03/30(Sun) 22:19:58
Id:B8~Sb2/q.SA5g5 rev del

Estimate:0 spine 


既出ですが、曲としての不協和音というより、使ってる音と音で不協和してる感じなので
音選びがまずおかしいと言わざるを得ないのかもしれません。
整理次第でいくらでも改良できそうな気がします。頑張ってください。
2003/03/30(Sun) 23:55:00
Id:B8~C9no.v.A. rev del


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