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B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

>> Notice

- nostalgia -

トヲボエヒビクコロ / unic@ALL >>〒

Bga:None / BMSorBME:BME
Level:★x4 / BPM:116 / Files Size:7774Kb

http://www.applenote.jp/unic/toboe.lzh

初めまして。
イベント初参加です。
bmsに関する技術も知識もないので、
後ろのほうでこっそり楽しむつもりです、あははー。

まぁ、何らかのカタチで誰かに楽しんでもらえたら、
それでおっけーですね。

Impre / Score : 37 / 19
2003/03/16(Sun) 07:39:39
Id:B8~C66np.Se2/ rev

Estimate:0 あも  >>〒 >>HP


雰囲気としてはかなり良いんですがメロが不協和ってます。
今後に期待ということで0で。
2003/03/17(Mon) 01:36:53
Id:B1!A.SA8~A5g5 rev del

Estimate:0 かんちがい  >>〒 >>HP


和音がまずいことになってます。
先ず和音をしっかり作りましょう。

って、自分もよく間違えるけどね…
2003/03/17(Mon) 03:29:50
Id:B9no.Sd777x.b4F. rev del

Estimate:1 AKITO 


ちょっと不協和音がありましたが
メロディ自体はなかなかよかったと思います。
2003/03/17(Mon) 14:02:10
Id:B9no.Sd2/A8~b8~ rev del

Estimate:1 -45 


不協和音がむしろ心地酔いんだけど
まったく叩いた感じがしません。
でも惚れた。
2003/03/17(Mon) 15:11:53
Id:B8~G.Se0.Sd5g5 rev del

Estimate:0 PSYPHA  >>HP


16ビットなのにこのノイズとは…録音環境が悪すぎですよ。
そうであるのならノイズサプレッサ使って欲しいですね。
これじゃ8ビットと変わらないかそれ以下です。
あんまり投げやりな気持ちで作らないで下さい。

曲は不協和音バリバリでぉゃーと思いきや実は惜しいとこまできてる気がします。
パート増やして叩くとこ増やしてもわもわしたパッドか何かで
不協和音"の気持ちよさ"を引き立たせると大分変わりそうです。
2003/03/17(Mon) 15:21:39
Id:N.A3#Se5g5B0. rev del

Estimate:0 Sopranotrom 


重いのに音質が悪いと言うのは大きなマイナスポイントだと思います。

メロディはやっぱりどうにも不協和音が気になります。
不協和が取れるだけで劇的に変わる可能性を持っていると思いますので、まずは本か何かを読んで和音などを勉強してみてはいかがでしょうか。
きっとあなたの戦力になりますよ。
2003/03/17(Mon) 21:06:17
Id:B8~a1!Sc4F.t. rev del

Estimate:0 misoh 


う〜ん、対容量でみるとこれはちょっと;ごめんなさい。
欠点は皆様のご指摘の通りだと思います。
2003/03/17(Mon) 21:30:55
Id:B1!Sa1!SA4F.Se3# rev del

Estimate:0 T.iwa  >>〒


曲は、方向性は好きですがやはり不協和音が目立ち過ぎかと。
いや、少しくらいは演出としてもアリとは思うんですが、コレはちょっと狙ってるようには思えなかったので…
あとやはり音が。なんか昔僕がマイク端子直結でキーボードから録ったヤツにイメージ被るんです(汗
今後も活動なされるのでしたらやはりそのへんの環境も今一度考えてみられては。
2003/03/18(Tue) 03:52:31
Id:B9no.z.Se2/d. rev del

Estimate:2 Alpha Beat  >>〒 >>HP


むしろノイズがいい感じ。こういうの大好き。
叩いてる感じがないのは残念ですが・・・
2003/03/18(Tue) 06:42:24
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:0 micron  >>HP


コストパフォーマンスが悪いかな。
不協和音は受け付けませんでした。
2003/03/18(Tue) 11:20:31
Id:B8~B8~E.SA9no. rev del

Estimate:1 THE CBC 


けっこうじゃないですか不協和音。どんとこい。

しかし意図したものでないのか数ヶ所聞き苦しいものも。

でもほこりっぽい音に問題ありかと思いきやどっこいそうでもなく
それがレトロな味になっていて驚かされました。

絵欲しい。
2003/03/18(Tue) 18:03:58
Id:B9no.Sf66nC2/m. rev del

Estimate:0 押尾@NinjaActionTeam  >>HP


全体的にこもった音になっていたり、
不協和音になっていたり、
意図しているものではないかもしれませんが、この雰囲気の中では逆にいい味出してる部分もあったんじゃないかと思います。

でも、音量バランスが悪く、耳障りだったのと、不協和音が不快に思える部分が全体として非常に目立ちました。
申し訳ないですが、0点で。
2003/03/19(Wed) 16:35:55
Id:B9no.Sd5g5Sb1!s. rev del

Estimate:1 Spelunker  >>〒


ジャンルがコミックホラーとかになっていたらもっと評価された気もします。
そのくらい不協和音とか重い感じとかが出ちゃってます。
その辺をもし考慮してたら凄いなと思いつつ(甘めな)1点で。
2003/03/19(Wed) 18:14:00
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:1 レイ。  >>〒 >>HP


不協和音が逆に気持ちいいです。
この、なんか不安定な感じがなんとも^^
意図的に、完璧に使えるようになれば強力な武器になりそうです。

叩き、容量がもっと良ければ2点つけてたんですが。
そっちのほうを要改善です。。
頑張ってくださいね〜。

2003/03/19(Wed) 18:17:43
Id:N.Sg9no.x.q. rev del

Estimate:0 佐伯悠司 


不協和音に関しては、さほど気にならなかったのですが…
雰囲気は十分に伝わってきました。
ただ、全体を通してノイズが目立つのが、非常に気になります。
フェードアウト処理などに気を使って頂ければ、この点は改善できると思います。
その上で、次回の作品に期待したいと思います。

2003/03/19(Wed) 23:22:25
Id:B0.a66nSg.Sc5g5 rev del

Estimate:0 F.R.R 


どうもメロディがゲームミュージックっぽく、
しかもどこかで聞いたような感じが否めませんでした。
wavの音質もあまり良くなくて、この音質で7M超の
ファイルサイズというのはちょっと厳しいです。

すいません、0点で
2003/03/20(Thu) 06:59:26
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:2 任那伽耶@彷徨旅人  >>〒 >>HP


ところどころ不協和な気がしますが……狙ってそうな
感じのするものなので何とも(汗
ともあれ、雰囲気の押さえ方が上手いと思います。
ノスタルジア名乗るだけあるなぁというか。細かい
調整ができるようになれば十分化けると思います。
そこが難題ですけどね(笑
この音質をサンプリングレート下げなんかで表現
できたら個人的には熱いのではないかとか思いつつ
2点。技術は数やってりゃある程度ついてくるもの
と思いますので期待してます。
2003/03/20(Thu) 14:03:47
Id:B0.Sd1!e.T. rev del

Estimate:0 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 10:53:20
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:1 Libra  >>〒 >>HP


しっかりと自分色を持ってる楽曲には素直に好印象で。
78曲並んでいても名前見ただけでパッと思い出せる曲。簡単な事だけど大切な事・・・でしょうか。

雰囲気作りはばっちりだと感じました。時々「?」を感じそうになる展開にまだ煮詰められた予感が。
あと、オブジェを叩いてる感じというか演奏感というか。配置はなかなか楽しいんですが・・・
そういう細やかな所に残念なのが多いです。
あと容量も普段は気にしないんですが、これはちと大きすぎるかなとか(汗

今後、技術的にレベルアップすればどんどん光られてきそうなので、2点はまだ保留で。♪
2003/03/21(Fri) 18:37:50
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:1 有明  >>HP


トボトボと寂しく帰路につく、ような感じが存分に出ていて、
印象深い曲になっていると思います。

あとは他の皆さんのおっしゃる通りです。
自分は不協和音は味として受け止めました。OKだと思います。

ちょっと甘めの1点で。
製作お疲れさまでした。
2003/03/21(Fri) 21:50:30
Id:N.A1!j.o. rev del

Estimate:0 se-ya 


さびしいような雰囲気の曲でした。
ドラム音が小さくて演奏感がありませんでした。
それとwavに関してですが、16bitモノラルにするのであれば8bitステレオのほうが音に奥行きが出ます。
不協和音が少々耳につきました。
2003/03/22(Sat) 04:30:10
Id:B9no.SA8~m.A9no. rev del

Estimate:1 sanan 


タイトルどおりの雰囲気が出ていて素敵です。
ただ、容量が大きいと思いました。
特別音質が良いとは思えませんでしたし、WAV数も多くないので、削るところはとことん削って欲しかったです。
2003/03/22(Sat) 10:07:56
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:1 Strawberry Jam 


うおーなんかイイ雰囲気…。
メロディーが構築している雰囲気がかなり独特ですね。

BMSとして叩くと相当単調なので、次回作では
叩くということを前提にした曲作りをしてみては、と思います。
容量ももうちょっと小さくなれば更に良いです(笑
2003/03/22(Sat) 14:59:30
Id:B8~C2/SC1!SA9no. rev del

Estimate:0 ゑあさいど 


なんか滅茶苦茶音外れてる気がするのは気のせいですか?
しかもその割に最後だけきちんとしてるし…謎…
2003/03/22(Sat) 23:16:55
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:1 terer 


不協和音が曲調に変にマッチ。とは言えこれを狙ってやってたらやばいとは思います。やっぱり不協和音じゃないほうがいい響きになってるんだろうな〜
あと後の方で音の種類を増やすとかしてもう少し広がりを持たせて欲しかったですね。期待を込めて1点。
2003/03/23(Sun) 00:21:26
Id:B8~SB5g5Sf.G. rev del

Estimate:0 snowdrop 


さすがにこの不協和はキツすぎました。
それに尽きます・・・w
2003/03/23(Sun) 19:56:55
Id:B8~C777Sg777b9no. rev del

Estimate:1 YAMD 


物凄く個性的で、好感触ですね。
ただBMSとしてはやっぱり「ここだ」という見せ場に欠ける感じが否めないかと。
容量ももうちょっとどうにかして欲しかったです;
2003/03/26(Wed) 21:30:47
Id:B0.Sg777SA4F.D. rev del

Estimate:1 Johnny  >>〒


私としてはもっと重くして欲しかった。
データじゃないよ?――曲調よ。
2003/03/26(Wed) 23:00:27
Id:B8~g.Sa4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 Kappe 


何だか、昔のRPGに出てくる暗がりの道で流れていそうな
BGMに聴こえて、ちょっと懐かしみながら聴いていました。^^;
なので、ある意味ではノスタルジアなんですが、
どちらかと言うとホラーチックに聴こえました。
もう少し雰囲気を明るくすると良くなると思います。
あと、ちょっと不協和音があったので、その辺も注意ですね。
2003/03/27(Thu) 00:41:33
Id:B1!Sa0.A777Sf9no. rev del

Estimate:0 caladvwl 


伝えたい事が伝わってこないし心に残るものが無いし…
何となく流してそれで終わりという感じでした。
それと後から気付いたんですがこんなに重たかったんですかこのBMS…せめて半分くらいの容量だと思ってましたがまさかここまでとは…
容量対比的に音質がかなり悪いようなのでそこも改善してみてください。
2003/03/27(Thu) 10:19:13
Id:B8~B8~s.j. rev del

Estimate:1 bandicoot 


かなり雰囲気が出ているのではないでしょうか。
この場合、不協和音がそれなりに生かされている感じがしました。
要所要所は結構ちゃんとハーモニーしてますし。
ただ、途中の同時押しが続くところはチョイ厳しくなった気もまたします。
もっと音色周りに力を注げば、十分伸びうる感じです。
容量は次回の課題として、今回は期待を込めつつ1点を。
2003/03/27(Thu) 15:13:24
Id:B9no.SB0.m.Sf. rev del

Estimate:0 SHUN  >>〒 >>HP


「不協和音は意図した物なのか」が凄い気になります。
意図した物で有ったのだったらかなり良いと思います。
ただ・・・・、この容量でこのノイズは・・・・、すみませんが0点で。
2003/03/30(Sun) 00:32:58
Id:B8~I.M.Sf3# rev del

Estimate:0 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


メロディラインがしっかりしてるので何がやりたいのかは大体わかりました。
やりたい事がはっきりしてるのにコードがうまく付いていってないようです。
コード進行を勉強するだけで腕が格段に伸びると思います。
その次は音のチープさを改善する事ですね。

今回は0点にさせていただきます。
まずは不協和をなくすことからがんばってみてください!
2003/03/30(Sun) 03:18:19
Id:B9no.SB2/C.d. rev del

Estimate:0 Mt-H 


容量と音質の差が気になります。
2003/03/30(Sun) 20:38:19
Id:N.SB66nj.Sg0. rev del

Estimate:1 mts 


んーこれで問題ないような気もしますが微妙;
2003/03/30(Sun) 21:12:59
Id:N.A2/E.b4F. rev del

Estimate:1 LV.4  >>HP


ん〜ノスタルジックといえばそうなんですが〜、夜の山って感じかな〜。
そういう意味でタイトルはあってるかも。
普通かなー・・・。
2003/03/30(Sun) 21:27:10
Id:B8~Sb2/q.SA5g5 rev del

Estimate:0 tempest  >>〒 >>HP


ドラムパートが叩いてる感じしないです…
あと もっと主張してくるものがあればなぁーと…
こういう重苦しい雰囲気が出てると思いますが… 0点で…
2003/03/30(Sun) 22:40:25
Id:B9no.SA4F.ab.Sf2/ rev del


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