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- Epic Trance - Lost Plain / satire >>HP
Impre / Score : 37 / 35 2003/03/15(Sat) 00:24:52
Id:B9no.Sd2/Sd.Sc. rev |
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Estimate:2 LV.4
>>HP
う〜ん・・・すごく迷います。 雰囲気は好きなんだけど・・・最初の音のハイパスが個人的には微妙だしいろいろ・・・曲も全体的に似たような感じで・・・金物もでかすぎな気もするけど・・・う〜んほんとに1点か2点か迷うところ・・・。 でも雰囲気ってか自分の頭の中でストーリが築けたので2点。 えらそうな事を言って申し訳ないと思いますが、もっと他の部分のクオリティーが高くなれば迷わず2点つけれると思うんで頑張ってください〜。 ちなみに自分は「平原」と言うよりも「飛行機」って感じを受けました・・・プレーン違いですけど(笑 |
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Estimate:1 caladvwl
初回プレイ時に出だしで「中華トランス?」とか思ったのは余談です。 う〜ん、ベースは叩かせるべきではなかったような。 ハットの存在感がかなり強いんで何叩いてるのかわかるまで時間が掛かりました。 ブレイク時の不協和音気味なパッドは判断が難しいところですがぎりぎりありってことで。 後半のシンセシーケンスは良いです、ぶつ切り感が絶妙で叩いてても楽しかったです…が、ずがーんというにはかなりパワー不足だと思うのでもっと音の方に力入れてみてください 譜面は全体通して割と面白いんじゃないでしょうか、ベースの演奏感の薄さは問題としても特に上に書きました通り後半のシーケンスを叩く部分は結構爽快だったんで。 後半のシーケンスが面白かったので1ptsどうぞ。 |
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Estimate:1 mts
初盤&終盤、金物を5&6に配置して叩かせるのはキツいかと思われます(苦笑) ここは7が余っているので、6に置いてあるオブジェを7に移動する… と見せかけて、5を4または2に移動しましょう(笑) 少なくとも私はそちらの方が叩きやすかったり。 中盤以降のフィルター部分、 BMSファイルを見ているとかなり苦労されたように見えますが、 これは四回同じwavファイルを叩かせる所は(これで通じるのでしょうか(汗)) 1313や2424と半縦連打になるように調整してみるのが良いかと。 その辺りを改良するとかなり良くなるのではないかと思ってみたり。 |
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Estimate:0 PSYPHA
>>HP
ディレイについて。 ディレイエフェクトというのは"残響そのものを聴かせる"ことと 隙間(時間的に音量の小さい部分)を埋めるという役目を果たします。 この場合なんでもかんでもディレイをかけているので後者の意味しかありません。 隙間を埋めるだけならまだしも埋めすぎて音が篭ってしまいます。 ディレイ音は後からついてくる音なので基本的には元の音から 高域が削れているわけですから。 そして残響そのものを聴かせるという意味における重要なキーワードは空間です。 色々な音が"色々な場所から"やってくる様をイメージしてください。 そしてそのイメージがこの曲とどれだけかけ離れているかを考えてみてください。 おわかりだと思いますがエピトラで全音モノラルなんてあり得ません。 常にどこからどの音域の音が鳴っているかという2次元の定位表を 考えながら製作を進めてください。 あとはこのインプレが本当か嘘かを他の楽曲を聴いて自分で確かめてください。 |