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B.J.cup 5th stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

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- Epic Trance -

Lost Plain / satire >>HP

Bga:Separate / BMSorBME:BMS
Level:★x7 / BPM:148 / Files Size:1534Kb

http://satire1942.hp.infoseek.co.jp/Lost_Plain.rar

今回はコレで。
前半またーり後半ずがーんなエピトラもどきです。
どうかよろしくおねがいします。

゚・*:.。. .。.:*・゜

http://www9.ocn.ne.jp/~fms/res.htm
インプレしてくださったみなさんに、
簡単ですがレスをしていきたいと思います。
放置プレイは楽なんですが申し訳が立ちませぬ。

Impre / Score : 37 / 35
2003/03/15(Sat) 00:24:52
Id:B9no.Sd2/Sd.Sc. rev

Estimate:2 あも  >>〒 >>HP


後半あまりずがーんでは無い気もしますが。ヽ(´ー` )ノ
単純に好きです。
4つ打ちで無くても良かったなぁ、とも思いますが。
完全に好みで2点。
2003/03/17(Mon) 00:33:59
Id:B1!A.SA8~A5g5 rev del

Estimate:1 edifier 


…なんか1カ所不協和音になってる所がありますよね?
演奏中、そこが気になって仕方がありませんでした。
2003/03/17(Mon) 02:05:22
Id:B9no.ZA.Se66nk. rev del

Estimate:0 佐伯悠司 


フィルター関係の音で苦労しているんだな、と思わせる点が幾つか有りました。
これはBMSではなくMP3の方を聴いて判断することにします。
全体を通して、もう少しうるさくしても良いんじゃないかなぁと思いました。
メリハリが付くと、もっと良くなると思います。
2003/03/17(Mon) 05:57:13
Id:B0.a66nSg.Sb1! rev del

Estimate:1 Strawberry Jam 


メインのフレーズは素直にカッコイイと思いました。

ベースが弱いのが残念。これは音楽的に、というよりも
むしろBMSとして叩いている気がしなかったのが致命的。
裏でハットが鳴っているので尚更です。

メロディーも一部おぼつかないところがあるように感じましたので
もう一度見直してみる必要があると思いました。

2003/03/17(Mon) 14:27:01
Id:B0.a4F.x.SA3# rev del

Estimate:1 Sopranotrom 


前半(´・ω・`)
後半( ゜∀ ゜)

が、個人的な感想でした。
2003/03/17(Mon) 15:22:35
Id:B8~a1!Sc4F.Sb. rev del

Estimate:1 Spelunker  >>〒


メロディーが遠いです。遥か彼方。
2003/03/17(Mon) 15:34:52
Id:B0.c4F.s.p. rev del

Estimate:0 THE CBC 


スネアですかねあれは、うるさすぎ。無いほうがいいくらい。
メインメロを見事に邪魔してます。
大物芸能人の前でカメラかぶりしている若手芸人て感じですか。台無しです。

あとは・・・もういいやw

2003/03/17(Mon) 15:51:22
Id:B9no.Sf66nC2/m. rev del

Estimate:1 micron  >>HP


良くも無いけど悪くも無いと思いました。
微妙。
2003/03/17(Mon) 21:23:58
Id:B8~B8~E.SA9no. rev del

Estimate:1 立夏 


( ゜∀ ゜)プッシー

もっと五月蝿いほうがいいね。でも結構好き。

2003/03/17(Mon) 21:30:29
Id:A3#Sd5g5W.T. rev del

Estimate:1 RUZEEA  >>HP


上昇感を感じられるいい流れなのですが
長さがネックですね。どこかで妥協して短く
したほうが良いと思います。
あとパッドがウニョウニョ音と不協している部分が
気になりました。
配置は楽しいです。しかし7keyのあの難易度ひとつだけだと
ちょっと万人向けではないと思いました。
2003/03/18(Tue) 01:21:20
Id:N.Sg8~Sd66nSA66n rev del

Estimate:0 Alpha Beat  >>〒 >>HP


メロディが何か変・・・ なんだろ?
ベースは、もっと前に出てきてもいいと思います。
2003/03/18(Tue) 07:04:00
Id:B9no.Sd1!ZA.B66n rev del

Estimate:1 押尾@NinjaActionTeam  >>HP


なんかフィルターかけすぎてこもりすぎな感じでした。
あと、前半のパッド、不協和音になってるのがすごい気になりました。
こういう感じのトランスは好きなんですけど・・・。
申し訳ないですが1点で。
2003/03/18(Tue) 20:43:10
Id:B8~h.SC2/C4F. rev del

Estimate:1 misoh 


無理に力の入ってないこういう雰囲気は好きです。
でも後半ずがーんとは来なかったっす;
打感の薄さでしょうか。うーむ、今回は1点でお願いします。
2003/03/18(Tue) 21:38:55
Id:B1!Sa1!SA4F.Se3# rev del

Estimate:2 任那伽耶@彷徨旅人  >>〒 >>HP


トランスってーのに疎いのでアレですが、やっぱり3分
近いと体力がもたないと思いますし、あと少し短くした
ほうがBMSとしては良いのではないでしょうか。
……とまぁ、僕に思いつくのはこれくらいです。
盛り上げ方なんかを見ても非常に綺麗にまとまってます
のであとはBMSにする方法とか、向いてる構成とか、そう
いうほうの研究を進めればより一層美味しく食べれそう
です。
ともあれ、佳作ボーナスの2点進呈。
2003/03/19(Wed) 01:51:31
Id:B0.Sd1!e.T. rev del

Estimate:1 YAMD 


ゆっくりと浸れるメロディが素敵です。後半もしっかりと昂揚感があって良いですね。
それだけに、音がこもり過ぎているのが勿体無いです。
あと、よっぽど目立つ音で無い限り、ベースをキーにアサインするのはあまり宜しくないかと思います。ちょっと単調にはなりますが、おとなしくドラムを叩かせた方が分かり易くて良いんではないでしょうか。
2003/03/20(Thu) 00:14:02
Id:B0.Sg777SA4F.D. rev del

Estimate:1 bonne 


no comment
2003/03/20(Thu) 14:25:15
Id:Sg4F.l.SC5g5Sd66n rev del

Estimate:1 葵井巫女子 


最初の方の雰囲気はかなり好きなんですが、後半のこもってる音がマイナスでした。
ベースの音も後半になるとわかりにくくなっているのが気になりました。
しかし前半が好きなので1点で。
2003/03/20(Thu) 17:12:54
Id:B8~C777Se8~y. rev del

Estimate:2 Libra  >>〒 >>HP


超オーソドックス。でも後半がずがーんとまでは来なくって、がーん止まりというか・・・。
そこでの爆発力がもっと強かったらなぁ、と思います。

でも、中盤のグイグイ上げてくる所だったりその後の声ネタだったり、フィルター使いだったり。
トランスとトランス系bmsへの愛は確かに感じるので、遊んでて気持ち良いのは確かで。
失礼な表現かもしれないですが、強者ひしめく今大会でのナイス佳作って感じで、ギリギリ2点で。♪
2003/03/20(Thu) 19:54:03
Id:N.SC777Sa9no.u. rev del

Estimate:2 sanan 


あまり派手な音を使わず、グッと押さえた感じが凄く良かったです。
後半ずがーんとは来ませんでしたが、こういうの、個人的に好きです。
ありがとうございました。
2003/03/21(Fri) 09:43:09
Id:B8~B8~w.Se9no. rev del

Estimate:1 kane 


no comment
2003/03/21(Fri) 10:40:18
Id:N.SC777Sa4F.Se9no. rev del

Estimate:1 snowdrop 


イントロで「おぉ」と思ったんですが、そこから先の発展性があまり無かったのが残念。
コード進行が妙に感じた部分もありましたが、それは他の皆さんが言われてる不協和音の部分なのでしょう。
叩きが単調だな、とも感じました。これだけの長さを持たせるなら、譜面にもう一工夫必要かと。
2003/03/21(Fri) 14:04:20
Id:B8~C777A9no.SA0. rev del

Estimate:1 F.R.R 


うーん…、自分だけかもしれませんが、
キックの音が強めで、圧迫感を感じました。
あと、譜面が7key星7と高難易度の物しかなく、
間口が狭いので、易しめの譜面も用意した方が
良かったと思います。

ただ、気になった点はこれだけで
全体的にはいい作品だと思いました。
2003/03/21(Fri) 14:33:23
Id:N.SC3#Sb4F.Sc5g5 rev del

Estimate:0 se-ya 


全音モノラルで音が凄く平たかったです。せめてストリングスぐらいはステレオにすればよかったかなぁと思いました。
また、キー音に指定されている音が小さすぎて演奏感が無かったのも残念です。あともう少し音圧があればと思いました。
2003/03/21(Fri) 22:16:21
Id:B9no.SA8~m.A9no. rev del

Estimate:0 Kappe 


直感での感想ですが…
どうも曲の展開が感じられなかったです。
メインメロがずっと流れてて終わり…みたいな印象でした。
なので、もっと展開が欲しかったですね。
雰囲気はしっかりとしたものがあるので、
これを壊さないように色々やってみると良いかもしれません。
2003/03/22(Sat) 14:38:41
Id:B0.a2/m.SC66n rev del

Estimate:1 ゑあさいど 


高揚感がステキでした。
けど、ややインパクトに欠けたように思います。
定型通りで、しかも印象に残りにくいと言うか…
2003/03/22(Sat) 22:54:55
Id:B0.Sd2/Se5g5q. rev del

Estimate:0 Chikuwa 


後半、同じメロが繰り返されてそのまま終わっていってしまったという感じでした。readme読んでからプレイしたので
後半に期待していただけにちょっと残念。
他に、音が平べったいというか押してくるものが少ないです。
聞いてて圧倒されるような音作りをするだけで後半「ズガーン」
となれるのでは?

申し訳ないですが0点でお願いします。


2003/03/23(Sun) 11:31:10
Id:A3#Sa66nq.a8~ rev del

Estimate:1 美月 正 


なんていうか、まだまだパワーが足りないかなって。
力強さって言うじゃなくて、その…聴く側の想像力を
掻き立てるような印象深さが弱かったかなーと。

もっと商用CDのトランス等聴きまくって、それで
自分の納得がいくまで時間をかけて作ってみたら
satireさんもっと伸びると思いますw
2003/03/23(Sun) 15:08:56
Id:Sd5g5s.SA66nA. rev del

Estimate:2 LV.4  >>HP


う〜ん・・・すごく迷います。
雰囲気は好きなんだけど・・・最初の音のハイパスが個人的には微妙だしいろいろ・・・曲も全体的に似たような感じで・・・金物もでかすぎな気もするけど・・・う〜んほんとに1点か2点か迷うところ・・・。
でも雰囲気ってか自分の頭の中でストーリが築けたので2点。
えらそうな事を言って申し訳ないと思いますが、もっと他の部分のクオリティーが高くなれば迷わず2点つけれると思うんで頑張ってください〜。

ちなみに自分は「平原」と言うよりも「飛行機」って感じを受けました・・・プレーン違いですけど(笑
2003/03/24(Mon) 18:37:29
Id:B8~Sb2/q.SA5g5 rev del

Estimate:2 bandicoot 


やー、見事はまってます。
トーンは静かなのに、確かな高揚感がありました。
叩きやすくて緩急のある譜面も〇。
良かったです。2点を。
2003/03/26(Wed) 00:18:34
Id:B9no.SB0.n.B3# rev del

Estimate:1 Johnny  >>〒


悪くはないけど…印象的ではなかったです。
惜しいですね。
2003/03/26(Wed) 07:24:39
Id:N.B4F.P.Sc66n rev del

Estimate:1 caladvwl 


初回プレイ時に出だしで「中華トランス?」とか思ったのは余談です。
う〜ん、ベースは叩かせるべきではなかったような。
ハットの存在感がかなり強いんで何叩いてるのかわかるまで時間が掛かりました。
ブレイク時の不協和音気味なパッドは判断が難しいところですがぎりぎりありってことで。
後半のシンセシーケンスは良いです、ぶつ切り感が絶妙で叩いてても楽しかったです…が、ずがーんというにはかなりパワー不足だと思うのでもっと音の方に力入れてみてください

譜面は全体通して割と面白いんじゃないでしょうか、ベースの演奏感の薄さは問題としても特に上に書きました通り後半のシーケンスを叩く部分は結構爽快だったんで。

後半のシーケンスが面白かったので1ptsどうぞ。
2003/03/27(Thu) 09:15:10
Id:B8~B8~s.j. rev del

Estimate:1 mocoro 


全体的にひとつの曲としてのまとまりはいいと思います。
BMS・曲的には後半叩きが楽しいんですが、
前半が何か物足りない印象でした。
もっと前に持ってくる音は前に、
後ろでなってるのは後ろへと、
音のバランスに気を使ってみてはいかがでしょうか。
それだけで、かなり曲の印象も変わってきますよ。
2003/03/28(Fri) 20:05:55
Id:N.A5g5C0.SB8~ rev del

Estimate:1 SHUN  >>〒 >>HP


結構好きな曲何ですが音がかなり篭っている感じがします。
1点という事で宜しく御願いします。前半と後半のギャップは良かったです。
2003/03/28(Fri) 23:50:35
Id:B8~I.M.J. rev del

Estimate:1 mts 


初盤&終盤、金物を5&6に配置して叩かせるのはキツいかと思われます(苦笑)
ここは7が余っているので、6に置いてあるオブジェを7に移動する…


と見せかけて、5を4または2に移動しましょう(笑)
少なくとも私はそちらの方が叩きやすかったり。

中盤以降のフィルター部分、
BMSファイルを見ているとかなり苦労されたように見えますが、
これは四回同じwavファイルを叩かせる所は(これで通じるのでしょうか(汗))
1313や2424と半縦連打になるように調整してみるのが良いかと。


その辺りを改良するとかなり良くなるのではないかと思ってみたり。
2003/03/29(Sat) 19:09:00
Id:B9no.SC5g5Se5g5Sf4F. rev del

Estimate:0 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


出だしからのパッド不協和が痛すぎます…。
後はかなり纏まってて良かったのですが。。。
特に後半はなかなかメロがいい音をしていたので…それだけパッド不協和が目立ちます(泣

申し訳ないですが0点で。。。
不協和だけなくせば2点クラスなので次回作に激しく期待します!!
2003/03/29(Sat) 19:28:42
Id:B9no.SB2/B.v. rev del

Estimate:0 PSYPHA  >>HP


ディレイについて。

ディレイエフェクトというのは"残響そのものを聴かせる"ことと
隙間(時間的に音量の小さい部分)を埋めるという役目を果たします。
この場合なんでもかんでもディレイをかけているので後者の意味しかありません。
隙間を埋めるだけならまだしも埋めすぎて音が篭ってしまいます。
ディレイ音は後からついてくる音なので基本的には元の音から
高域が削れているわけですから。

そして残響そのものを聴かせるという意味における重要なキーワードは空間です。
色々な音が"色々な場所から"やってくる様をイメージしてください。
そしてそのイメージがこの曲とどれだけかけ離れているかを考えてみてください。
おわかりだと思いますがエピトラで全音モノラルなんてあり得ません。
常にどこからどの音域の音が鳴っているかという2次元の定位表を
考えながら製作を進めてください。

あとはこのインプレが本当か嘘かを他の楽曲を聴いて自分で確かめてください。
2003/03/30(Sun) 08:42:49
Id:N.A3#Se0.c0. rev del

Estimate:1 Mt-H 


音がこもってるのが残念。
2003/03/30(Sun) 23:20:56
Id:N.SB66nj.Sg0. rev del


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