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B.J.cup 1st stage TOP / イベント要項 / 楽曲登録期間は終了致しました

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- Bigbeat -

Wasabi / Ninja Action Team

Bga:Include / BMSorBME:BMS&BME
Level:★x6 / BPM:134 / Files Size:4191Kb

http://isweb18.infoseek.co.jp/art/oco/Wasabi.lzh

和風サウンド+ビッグビート、略してワサビ制作のため集結した謎の秘密結社Ninja Action Team。忍者が舞い仏像が踊るいろいろな意味で間違った世界観に基づいて作られた、シュールかつキリッと辛口でワビサビに満ちたちょっと素敵なBMSです。
右クリックでダウンロードしてください。
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11/27追記
配置改良ファイルを掲載しました。
11/27以前にDLされた方はこちらを上書きしてください。
http://isweb18.infoseek.co.jp/art/oco/Wasabms-kai.lzh

Impre / Score : 27 / 24
2001/11/17(Sat) 19:58:51
Id: rev

Estimate:1 TECH 


曲は非常にWILDな印象を受けました。
もうちょっとアタックが強いほうが楽しめたかも。
叩きは「アツイ」と言うより「辛い」という感じで難易度が高かったです。特に7キーが辛すぎ!
bgaは仏像が舞うところがとても好きです。笑っちゃいました。 (オートモードだけど《死》)

いい感じで一票。



2001/11/19(Mon) 01:33:12
Id: rev del

Estimate:1 Ark/  >>〒 >>HP


純粋にカッコイイ。
叩きの合間にBGAを見ればこれまた格好いい映像が。
所々に散りばめられた小ネタにはわざわざ毎回爆笑させられました。
配置が少しというかかなり、非常に気になるのですが、
それ以外はネタモノとしてもひとつの音楽作品としても素晴らしい出来。

2001/11/19(Mon) 02:39:58
Id: rev del

Estimate:1 oisiimizu 


ワサビ。あのワサビじゃなかろうか。
でもまだ公開されてないのに音楽的にどこをパクるのだろうかと
始めっから「パクってるだろう」と思ってたのが間違い。(当然
激辛はおいといて辛口は自分にとって挑戦するにふさわしい難易度でして。ええ、非常にクリアするのに燃えました。久々に。
最初はぎこちなかった叩きもやってるうちにしっくりきてよかったけどやっぱり7Keyはどう考えてもきつかったw

BGAも本当に雰囲気出てて曲にビリビリマッチしてました(謎
とにかくステキだったわ!
                         おしまい
2001/11/19(Mon) 06:58:18
Id: rev del

Estimate:1 uchu-jin  >>HP


もうたまりません。わっさっブエェェェェーー
怪しくうねるベースがステキー
2001/11/19(Mon) 10:43:21
Id: rev del

Estimate:0 ALEX  >>〒 >>HP


BME2つのオブジェ配置が非常に勿体ないと思います。
難易度が高いのは構わないのですが、いかんせん「楽しくない」と私は感じます。
例えば極端に詰まった意図の見えてこない縦連打、隣接が頻発するほど敷き詰められたオブジェ
(一概に駄目とは言い切れませんが、楽曲提供された方と配置を行った方との疎通が図られていないのか、
オブジェに回された音の音量が低く、余計に何を押しているのか分からない状況を助長していました)
この事は、7キーを好んでプレイしている私にとってとても苦痛でした。

曲は和風のフレーズと緩く力強いリズムの融合がとても格好いいと思いました。
(ドラムがもっと重い音でも全然良いと思います)
BGAも、滑らかな動きを駆使し、「遊び」の部分も合わせて
独自の雰囲気を作り出しているのもいいですね。
2001/11/19(Mon) 13:07:33
Id: rev del

Estimate:1 L-CY  >>〒 >>HP


凄い。
曲とBGAの融合、そして何と言ってものそ怪しい雰囲気が凄い。
そして、全てが見事にマッチしてるんですよ、不思議と。
ただ、非常に残念な点が…譜面の配置です。
本当に…難しいと言うか…叩きにくいんです。
符の密度と難易度(星の数ではなく、相対的難易度)が合っていないというか…
ただ、気になる点はそれだけです。
BMS向きじゃないのかなぁ…
どっちかと言うと、ムービー的要素で見てしまいがちです。

気になるのは一個所だけなので一票。

2001/11/19(Mon) 14:51:06
Id: rev del

Estimate:1 THE☆親父 


ただ、もう、すっごいカッコイイです!!
…ってか元ネタ微妙に分かったかもしれません…(汗

とにかくこれは1票入れさせていただきます!
2001/11/19(Mon) 21:24:18
Id: rev del

Estimate:1 パーク  >>〒


プレイさせていただきました。
曲・絵共にカッコよすぎです。
怪しさとか、重さとか、やかましさ、全てあります。
只、一つ残念な点は7keyの(激辛は別として)配置に、
少し問題があった気がします。
妙なスクラッチ連打で削られてしまったりと、色々腑に落ちない
点が、ありましたが、良作であることは間違いなしです。
次回もNinja Action Teamでの新作に期待大です。

2001/11/19(Mon) 22:24:25
Id: rev del

Estimate:1 ブレイク  >>〒 >>HP


こーいう間違った和風の世界、メッチャ大好きです。
忍者無しでは人生語れない私としては、とても嬉しかったですヨ。
本当に格好イイ!凄いッス!
ビッグビートの重量感と和風の妖しさが見事にマッチしてますネ。
忍者最高、侍武士道ハラキリ万歳!

でも、叩きに関してはやはり厳しいッス。
ブレイクビーツっぽいドラムや筒の部分は叩かせない方がいいと思います。
というよりは、リズムが変則的すぎて叩けません。
本当に辛(から)かったです。

とりあえず、自分が出会ってきた和風BMSの中では最高です。
迷わず1票!
有意義な時間を提供していただき、誠に有難うございます。
2001/11/20(Tue) 11:26:58
Id: rev del

Estimate:1 wint 


自分の実力では甘口しかできないのですが・・(汗
表現したい怪しさ重さ騒がしさは充分伝わりました。
BGAも仏像、侍と格好よかったです。
やはり、あの声ネタが1番印象に残るかと。
最近は口癖になってしまいました。
わさびぃぃぃ

一票。
2001/11/20(Tue) 17:46:55
Id: rev del

Estimate:0 Ninja Action Team  >>〒


感想&投票いただいた皆様誠にありがとうございます。
bmsの配置について気持ちよく叩けないというご意見にお応えして、配置をより良いものに見直していきたいと考えています。
具体的には中辛・辛口の見直しや7鍵版Lightモードの甘辛を新設する予定です。
配置について具体的に「ここはこうした方が良い」等のご意見がございましたら、上記のメールアドレス宛てにお寄せいただければ参考にさせていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
2001/11/20(Tue) 23:55:36
Id: rev del

Estimate:1 しろ  >>〒 >>HP


うーん。ごちそうさまです。(^^;
めいっぱいスシ、ゲイシャ、フジヤーマですな。<??
なのにカッコイイ&ワイルド!て感じで。
もち一票。
2001/11/22(Thu) 02:29:48
Id: rev del

Estimate:1 まき 


bgaの仏像の踊りがつぼにはまりました。
和風な音楽も良かったです。
ごちそうさまでした♪

一票です。
2001/11/22(Thu) 22:59:26
Id: rev del

Estimate:1 mitti  >>〒 >>HP


森の中を駆け巡っていくという、ちょこっと大胆でピリッと辛い曲ですね。
[オブジェ配置]以外を抜かしては全てに置いて完璧です。
声ネタ、BGAともに笑ってしまいました。
冗談っぽいBGAに渋い曲調のこのハーモニーはもう・・・ね(何

一票。
2001/11/23(Fri) 03:16:12
Id: rev del

Estimate:1 ojo 


no comment
2001/11/23(Fri) 05:50:32
Id: rev del

Estimate:1 K.S.A.T.  >>〒 >>HP


文句なし!
ビバワサビ
2001/11/24(Sat) 18:48:01
Id: rev del

Estimate:1 MILK  >>〒 >>HP


皆さんが色々ご意見をおっしゃってますので今更あまり言うこともないですね(^^)
和風+BIG BEATという融合は見事に成功していると思います。
BIG BEAT的にはリズムがもっと重くてもよかったかなとも思いますが、これぐらい軽快な方がわびさびがでるのかもしれません(何)
容量を考えてもおいしくいただけた一品でした(^^)
2001/11/24(Sat) 23:39:28
Id: rev del

Estimate:1 off-beat  >>〒 >>HP


「ワサービ」
こういう遊び心は大賛成です。
あ、真面目にカッコ良いと思いました。

異様な連打とかは好ましくありません。
せめて片手じゃなく、両手に分散する譜面だったら…。
2001/11/25(Sun) 11:40:34
Id: rev del

Estimate:0 E-NOTHIN'  >>〒 >>HP


カッコいいっス。
クラッシュとかもうちょっとだけ効かせてもよかったんじゃないかな、とか、そのくらいです。
…滑らかなBGAとか堪んないっス。
連打が苦手(笑
2001/11/25(Sun) 14:33:20
Id: rev del

Estimate:1 E-NOTHIN' 


入れ忘れです
2001/11/25(Sun) 14:34:06
Id: rev del

Estimate:1 Gun-SEKI  >>〒 >>HP


これは…いいですね。
和+BB。うまくかみ合ってると思います。
曲に関しては文句つけるとこ無いです。
ギターの音はもっとエッジを効かせると良かったと思います。
それだけです。
BGAは…仏像踊ってるし…。いいと思いますよ。最高。
文句無しで1票。N.A.Tの新作は出るのでしょうか…?是非やっていただきたいです。
2001/11/25(Sun) 15:57:39
Id: rev del

Estimate:1 lim-t  >>HP


うーん、見事に和風ビッグビートの世界が作られていると思います。
「wasabi」ネタも確かに良い「スパイス」になっていますし。(w

やっぱり気になったのは譜面です。・・・意地悪で煩雑な感じなんですよね。
「難しいけど、叩いてやる!!」と思わせるような譜面ではありませんでした。
オレには「甘口」が1番いい譜面に思えます。

迷わず1票!!
2001/11/25(Sun) 21:28:59
Id: rev del

Estimate:1 kz2 


和風ビックビート。新音感に心打たれました!
そういえばもう新蕎麦の季節ですね(ぉぃ
かっこいい曲と楽しいBGAとの愛称は絶妙でした。仏像最高!
でも叩きが難しくて自分には中辛までが精一杯でした。
もうちょっと配置を工夫してくれればなおクールです。
2001/11/25(Sun) 23:10:31
Id: rev del

Estimate:1 サトル  >>〒 >>HP


曲、音、BGAともに素晴らしいと思います。
譜面ですが、甘口以外はクリアできませんでした。
ちょっと激難易度過ぎるような気がします。
2001/11/25(Sun) 23:16:05
Id: rev del

Estimate:1 masa  >>〒 >>HP


唸るベースと、BGAの何とも言えない怪しさにやられました(笑
譜面については、右白鍵盤の激しい連打などは2つのキーにアサインして交互に叩かせた方がいいと思いました。
2001/11/25(Sun) 23:58:33
Id: rev del

Estimate:1 lydian  >>〒 >>HP


私はヘタレプレーヤーなのでかなりこのワサビは辛いのですが・・・
楽曲といいサウンドといい、BGAといい、とてもマッチしていると
思います。特にこれと言ってひっかかる部分もありませんでした。

個人的には叩きつつ曲がゆったり聴ける5keyの超甘差分を
創って頂けたら、と思います(^^;ゞ
一票入れさせて頂きます。
2001/11/26(Mon) 02:16:41
Id: rev del

Estimate:1 やんばる  >>〒 >>HP


もの凄く気合いの入ったBMSですね。
天誅という忍者ゲームに似た雰囲気を感じました。

ギターや笛のフレーズがめちゃくちゃカッコイイです。
BGAについてはモノクロ映画っぽい映像表現や障子に飛び散る血、
踊る仏像などがイイですね。ふすま家族等のワードも好きです(笑

配置については音階無視や無理な連打などが見られてちょっと雑な印象。
修正版譜面を楽しみにしてます。

2001/11/26(Mon) 18:03:15
Id: rev del


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