2007年06月24日
MIKAMI 氏にロングインタビュー!
Spellbound や~麗奈~、また最近では BJ 主催のイベント Renaissance
にて体言止めをリリースした MIKAMI (旧名義:SUZUKI) 氏とのロングインタビューがついに!実現いたしました。
まだ作品に触れたことの無い方は是非!Library コンテンツをご利用ください。
→ SUZUKI 作品代理アップページ
場所は有楽町バーデンバーデン。おいしいビールを片手にじっくり語り合ってまいりました。
たいへん気さくな方でこちらも気兼ねなく色々なことをお聞きできました。
M: MIKAMI, Y: Yamajet, d: dexhip
M では!どうも、初めましてよろしくお願いします乾杯~
Y うぇーい
M (ビールを飲みながら)うん
d うーん
Y うまい
Y お兄さん *1 は仕事何してるんですか
M いま店長。レストランの
Y おぉー
M あのーお台場の。いまちょっと宣伝しとくけど
Y いやーもうそれは全然どうぞどうぞ
M お台場のポジティヴデリっていう (→ URL)
Y へえーすげえ
M メディアージュの真上にある。
Y 店長ってことは、シェフっていうか料理をするほうではなくて。
M 料理はーしない
Y 経営のほうで
M 経営のほう。たまーに服買いにいったついでとかに行ったり。
Y やっぱりお台場ってこともあって値が張るとか
M そうーでもない。まあ兄のサービスもあるので、ちょっと一杯分くらい(笑)
Y/d (笑)
M んーでもあそこの値段かな。お茶飲んで、何か食べて 1000円とか 1000円ちょいとか
Y まあまあそのくらいですよね
M まあまあね
M でもなんか曲作りなんて話が出るんだったらバイオ持ってくりゃよかったな
Y えっ!あーそれは聞きたかったなあ
M あのーこう、こうやってキーボードが出るやつ
d あっ U ですか
Y へえー
M あれねえ(笑) 夜とか、ぼけーっとこう
M あのね Reason はマシンを増やさなければ動く(スペック的に)
M で、FruityLoops は楽勝
Y FL 軽いんですよねえ
M そう。U も、ほんとにすごい小さいノートだから。 (→ URL)
M 新しい学校のパソコンは何もインストールできなくて。
M それで買ったんだけども、今は携帯ゲーム機兼シーケンサみたいになってる(笑)
Y/d (笑)
M なんか Remote 25 っていう MIDI コントローラがあって。(→ URL)
Y うんうん
M それと一緒につなげると、なんかちょっとしたワークステーション的な
M ちょっとミニオアシス。やべーちょっとこれオアシスっぽいよ!タッチスクリーンだしさとか
Y/d (笑)
M 作曲ねえ。なんか最近頭使わなくなっちゃったなあ作っても
Y もう直感で全部こうフレーズ足してくみたいな
M そうそう。あとはもう安易なコード進行でもってく
M 昔は最初にメロディーラインを考えて、それに合うコードは何かってのを
M 2拍に 30分かけるみたいな (笑) そんなことをやってましたね
M 最近ちょっと気に入ってるのが
M フリーの VST で Toad とか Peach
Y ファミコンみたいなピコピコ音が出るやつ
M そう。Peach がメロディの音で Toad がリズムの音を作れる
M 最近そういうチップチューン的なプラグインで遊んでて
M それでね FAMISYNTH っていうのがすごく (→ URL)
M 基本はファミコンの音なんだけど。エフェクトでいじるとすごい世界ができるっていう
M 「日々是脱線」っていう昔作った曲があって *2
Y あーはいはい
M 新しいシーケンサとかシンセを手に入れるとだいたいあれを弾く
Y (笑) そうなんすか
M 何故かっていうと、ずっと C マイナーだから(弾きやすい)
d (笑)
M それでどんな音色が出るのかって。試すんだけど
Y すごいなー日々是脱線がすべてのルーツになってる
M なんか全然アップしないであっためてる曲いっぱいあるんだけど
M グルーヴボックスを 303 から 505 にしたときも
M エセドラムンベースみたいのをやったんだけども
M BMS とかにする前に売っちゃったみたいな(笑)
Y いやーもったいない
M サンプルは残ってたから、同じことを PC でやろうとしたら
M 全然音が薄くなっちゃって
Y ってなると今のところの制作環境ってのはやっぱり
Y FruityLoops をベースにして
Y ハード機材というかシンセというのは
M ハードシンセはあるんだけどオーディオカードがなんか
M アンプかなんか使わなきゃいけないのか
M 入力が最近の弱くてちゃんと録音できない
M だからあっためてるやつってのはそのハードシンセの作品てのはすごくある
Y ああー
M パソコンで作る場合はもうほとんど Fruity
Y てことはデジタルの作曲とアナログの作曲でもう完全に分断されちゃってるみたいな
M 分かれちゃってる。ほんとは一緒にやりたいんだけれども
d いま山路くんと一緒にレビューサイトでレビュワーをやってるんですけど (Be-Music Garden)
Y 昔あのクラブスタボーンてあったじゃないですか *3
M あーあったあった
Y あれの後継というか、まあ勝手に真似しちゃってやってるみたいな
Y で、一緒にレビューをやってもらってるんです
d やっぱりあのー、英傑 *4 を超える作品は出ませんね(笑)
M ん?
d 英傑を超えるものは出ません
M (爆笑)
Y なかなかねえやっぱり英傑はねえ
Y 英傑は偉大ですよ
M あれは思いつき勝負だったね(笑)
M でも一度やってみたかった
M BMS ってああいうふうに切ったサンプルを並べられるから
M こういうこと絶対できるなって思って(笑)
Y 英傑の一番面白いところって、声でずっとサンプリングでやってるんだけど
Y 一番最後にいきなりボーンて(笑)
Y 爆発音で終わるのが(笑)
M あれはねえ、もうだめだっていう
M もう並べててやんなってきた(笑)
Y/d (爆笑)
Y あれだって原曲はもう 1個
Y たらりらーらーがもう 1個ありますよね
Y もうだから限界だったんでしょうね(笑)
M もうね並べててね、自分のテンション的にも限界があって(笑)
Y もういいやって
M もういいやって(笑)
Y ほんとだから SUZUKI 作品って
Y 当時誰もやってなかったことをぽんぽん具現化してくってのが
M 僕はすごく自己中というか(笑)
M これがあったら楽しいのに!っていうのを。自分がね(笑)
Y 英傑もそうですし、麗奈 *5 なんてすごいじゃないですか
Y 後半でなんじゃこりゃっていう
M あれはでも本当にね、「俺」だ、みたいな(笑)
M あの頃はファルコムっぽい音楽に敬意を抱いてて
Y/d (笑)
M ビーマニがほら、ビートマニアのときは音楽もそれっぽくやってたのに
M だんだんなんかゲーム好きとかアニメ好きとかのほうに行っちゃって
M 知ったことかみたいな(笑)
Y (かたや麗奈では) いきなり横たわる男の全裸ですからね
d 麗奈以降って、麗奈みたいのは出てきてないですよ
M あとほらネタ BMS でも音までふざけちゃってるやつとか
M 結構ネタやってるひとはいっぱいいたけど
M 音までふざけてるのが納得いかなくて
Y やっぱ曲はまじめだけど、グラフィックはもうおかしいだろって
M そう。俺はもう全力でふざける(笑)
M ゴケンゴキゲン *6 ってイベントもあったし
M みんなすごくこう音質重視の人もいれば、ノリ重視の人もいればって中で
M 俺真面目に作ってかなわないなって思って(笑)
Y (笑)
M かなわないからふざけようって
M どうせふざけるならせっかくイベントだし、もう命かけて(笑)
Y やっぱねえあれはそこまでの覚悟を決めたっていうのが伝わってきますよ
Y やっぱり SUZUKI 作品っていうのは
Y 今から考えると音的にはじゃっかん頼りないところがあるんですけど
M そうそう
Y でもね、すごく味わいがある
Y 独特なセンスっていうか、そこに自分もすごい惹かれて
Y うわあこの人すごいって。で、友人に頼んで集めに集めて 33曲(笑)
M まあやりたいことをやってたっていうのもあるし
M あと、そういうふうに言ってくれる人すごく多い
M 音色的にはあれなんだけども、なんかこう思いがあるみたいな
M ビートマニアあんまやってなかったからかもしれないなあ
Y ああー
M ビートマニア正直 3rdMIX くらいまでしかやってなくて
Y そういうところはいい意味であんまりね
Y ゲームに影響を受けずに自分の作風を貫けてたっていうのは
Y いいかもしれないですね
M なんかちょうどビートマニア 2ndMIX が出たときに BMS を知って
M ビートマニアで俺の曲できたら面白いのにって
M こういう曲できたら面白いのにっていうのが始まりだったなあ
M 環境も良かった。みんなが MP3 を抜いたブッコ抜きのコピー曲しかやってない時に
M 真面目にオリジナルやろうみたいな感じになって
M それがすごくタイミングが良かったかな
M そのうちみんなテクノとか本気でやり出して
Y 当時は Acid Tune さん *7 とか
M そう。そこらへんの連中が集まって
M DIVE RECORDS *8 が出来たり
Y ああー
Y DIVE というと「刺青」とか
Y Shu なんとか Respect
M あ藤沢周ね
M Shu Fujisawa Respect は兄貴が好きだったから
M 藤沢周ってすごいダークなんだけどかっこいい作品を書く人で
M 藤沢周の刺青っていう小説があるんだけど
M それ読んでもらうとね、声ネタが
Y なんかしゃべってますけどでも聞き取れないんですよね
M 一期一会、とかなんか訳わかんないことを(笑)
Y 作ってる側から見ると、SUZUKI 作品は
Y 曲もいいんですけど、BGA がすごい
M あれはねえ yugos が(笑)
Y yugos さんは枚数少ないのに、魅せるグラフィックを作ってらして
M yugos のビジュアルセンスはやっぱりすごい
Y ほんとすごいですよね
M センスある。だから基本はパソコンから始まってない人で
M おしゃれなの。基本は
d Spellbound *9 ってコード進行ずっとかわんないんですよね
M 変わんない
Y 4小節ループで
d それを最近気付いた(笑)
Y あれも微妙にピアノのフレーズがタイミング違うんですよね
Y 全部 16 分音符単位かとおもったらえーと
Y 3回目かなんかでピアノが一部後ろにずれてる
M あー微妙に違ってる
Y すげーと思って
M あれは間違って置いちゃった(笑)
Y/d (爆笑)
Y あれミスだった
M あれミス
Y あーそうなんだ
Y こういうとここだわって作ってるんだなあって(思ってたんだけどなあ)
M ミスしたらかえってそれが気持ちよかったから
Y あーそれはありますよね
M もう日常茶飯事
M 俺の教師生活にも表れてる(笑)
Y ライバル視している、あるいはしていた BMS 作者っていました?
M あのねえ、ライバルってのは無かった
M あの時面白かったんだけど、ライバルってのは無くて
M 当時みんな系統が違ってたんだけども
M カミワザ *10 作った連中っていうのは、全然スタイルとか違うんだけども
M 同じ匂いを感じたから(笑)
M すげーなーと思うことはあってもライバルって感じは無かった
Y じゃあみんな仲間みたいな
M 良き友みたいな
M skns *11 は地方に行っちゃったけど
M skns はすごくいい人だったの
Y skns さん未だに僕接点ないんですよね
Y いつかなんかあればいいなと思ってるんですけど
M すごくいい人だけども
M 人によってはすごくクセがある(笑)
M 人の好き嫌いが結構(笑)
M 悪く言ってるわけじゃなくて、例えばだから
M アニメ系に偏ってる人に対してすごく嫌悪感を(笑)
Y/d (笑)
M あのマニアボーイズめ!みたいな(笑)
このあともインタビューという名前の飲み会が 3時間ほど続きました。
企画にご協力いただいた MIKAMI 氏、dexhip 氏、
また長文を最後まで読んでいただけた皆様に感謝いたします。
*1 : yugos 氏。主に SUZUKI 作品の BGA を担当する実兄で、自身も BMS をリリースしていた。現在氏の作品はダウンロード不可。代表作に ExtraVirginty
、MagnuM-404
などがある。
*2 : 氏の作品。重くてクラシックなテクノトラックにずいぶんセクシーな声ネタが乗っかる楽曲。
*3 : Club Stubborn。BMS 黎明期から存在した BMS 評価サイトで、所属するレビュワーのその的確なレビューや厳格な雰囲気に、当時の BMS 作家はそこに登録し一定の評価を得ることが一つのステータスとされた。サイトは閉鎖されて久しい。管理人は skns 氏、せんどうだ氏。現在そのサイトをほぼまるまる真似した Be-Music Garden が稼動中である。
*4 : 氏の作品。ほぼ全て氏の声のサンプリングで構築されており、擬似アカペラ曲とも言える。楽曲は DDR にも収録された PAPAYA の HERO のカバーであり、たらりら~ら~のフレーズは長いこと耳に残るであろう。
*5 : 氏の作品。ジャンルに Sentimental Groove
と銘打ってある通り序盤は「狙った」曲調でありながら、すっとんきょうな声ネタや放送禁止スレスレの BGA などが表れ始め結果全然違う曲になっていく、といった実験的な一作。SUZUKI 名義の作品はこれが最後である。
*6 : 2001 年に上記 Club Stubborn 内で開催された BMS イベント。5鍵盤、フロッピーサイズ、BGA 必須などの制約下でいかに楽しい BMS を作れるか、といった内容であった。
*7 : 初期にテクノ/ミニマル BMS 制作でコアなファンから絶大な支持を得ていた BMS 作家。パッドのコード進行が独特。
*8 : BMS 作家たちで結成された初のインディーズレーベル。メンバーは、ARMYTOM、cosmic、ProDEg、skns、SUZUKI、YugoS、POM、Ro-Su(全て当時の名義、敬称略)。今の BMS 系レーベルと違い、CD 制作というより BMS 制作のほうがメインの活動であった。
*9 : 氏の作品。全体的にまだまだクオリティの低かった時代に、低容量でありつつ BGA も動き、しかもなかなか作りにくいジャズというジャンルで登場したこの作品は当時のプレイヤーに衝撃を与えた。黎明期において DAI 氏の Rainy Heart
と二大有名曲として並び称されるが、こちらは今聞いても色褪せない名曲と言える。また、氏はこの後に自身でセルフリミックスした 1:Garage
をリリースした。
*10 : BMS 系レーベル Ssamp
主催、Club Stubborn を会場として開催された BMS イベント 血戦
での上位曲、またはそれのアレンジ・ロングバージョンが収録された CD。いまだにヤフオクで高値での出品がなされているレアな品。
*11 : 初期にヒップホップ/テクノ BMS 制作で人気を得ていた BMS 作家。荒削りな音が魅力。前述のように Club Stubborn の管理人であり、DIVE RECORDS 参加者であり、また後述の Ssamp 参加者でもあった。
投稿者 Yamajet : 17:43
2004年10月15日
Column No.1 iTunesのすすめ
みなさま、いかがお過ごしでしょうか。
今年の bms イベントは登録期間が長いものが多いですが BJC6th は二日間ですのでご注意ください。
コラム第一弾の担当 mjoe です。
もはや iPod ・ iPod mini を知らない人はいないと思いますが、iTunes は iPod 用の転送ソフトというだけではありません。
iPod を持っていなくても、手持ちのデジタルオーディオを一括管理できるというだけで使う価値があります。
(現に私は iPod を持っていません、懸賞で当てます・・・。)
対象となるファイルは、mp3、AAC、AIFF、Apple ロスレス、wav となっています。
WMA、Vorbis(.ogg) は対応していません(別途プラグインで不完全ながら可)が、
mp3 が OK なので多くのユーザーは問題ないでしょう。
bms と mp3 を両方公開される作家さんも増えましたし、楽曲公開の場としてよく使われるmuzie でも mp3 が使用されています。
・CD からmp3 (他対応フォーマット)にする
iTunes を起動しておき、音楽 CD を入れます。 すると Gracenote 社の CDDB に対応していますので、
登録されている CD であれば曲リストを自動的に取得してくれます。
http://www.gracenote.com/gn_japan/
デフォルトではエンコーダー(変換するもの)が AAC になっていますので、mp3 に変えます。
左上の編集(E)から設定(F)を選択し、インポートを開きます。

インポート方法から MP3 エンコーダを、設定で好みの音質を選択します。

詳細タブから[iTunes Music]フォルダの場所を自分に合わせて設定してください。
以上でエンコードするための設定は完了です。 後はソースを音楽 CD に合わせて、
右上の丸いインポートボタンを押すだけです。

・CD から mp3 (他対応フォーマット)にする
左下の+ボタンを押すと新規プレイリストを作ることが出来ます。
これはフォルダみたいなもので、その中に対応音楽ファイルをドラッグ&ドロップするだけです。
例)アーティスト名のプレイリストを作り、そのアーティストの mp3 を入れておく。
持っている曲をプレイリストに振り分けておけば完成です。iTunes ではファイラーの機能を備えていますので、
プレイリストから曲をドラッグ&ドロップすることで任意の場所に音楽ファイルをコピーすることが出来ます。
携帯オーディオに転送するときなどに重宝します。
・スマートプレイリストを作る
スマートプレイリストとはこちらの指定する条件に従ってプレイリストを自動的に作ってくれるものです。

左上のファイル(F)からスマートプレイリストを選択します。 朝っぽいリストを作るのであれば、
「曲名が・朝・を含む項目」という風に条件を設定します。 複数の条件を組み合わせる場合は、
+ボタンで条件を増やします。 プレイリストの中に同じ曲がでてくる場合は曲のチェックマークで調節します。
チェックマークをはずせば自動再生されません。
・注意点
プレイリストに入れると曲ファイルの場所を変更することが出来ません。
手動で追尾することになりますので、場所が定まってからプレイリストを作ることをオススメします。
タグ情報は iTunes で CD からエンコードすると ID3v2.0 になります。他のソフトでエンコードすると、
v1.1 であったりします。iTunes では v1.1 でも問題なく読み込んでくれますが、Winamp などで v2.0 を読み込むと
文字化けすることがあります。
・WMA や Ogg Vorbis は?
WMA は iTunes でそのまま使うことはできませんが、対応フォーマットに変換する機能を使うことで取り込むことが出来ます。
Ogg Vorbis (.ogg) は DDR foonmix PLUS の一部の楽曲で使用されていたりするフォーマットですが、
別途プラグインを使用することで使えます。
解凍したものを "C:\WINDOWS\System32\quicktime\" に置けばOKです。
アドレスはこちら
投稿者 mjoe : 21:12